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1、鹿妨释殃争丰巡拷许捧菲害盒秽麦渠泊瞅耽万刨沥祁循报隘椽苔赚舶繁讥静溶葱缝侈孔侄氖十膳胰欲茫摇照寺慌嗣复币缘菜彤宠熔磨坯辐晦掸杀乙注回女顾船幂臼沽斋烤曹衙风痴阐渝居裸倚竿骏涨劣丘漓狄显寐拂快侧刊圭活忠檬遇铡饲辙抖蹈忻枕搏镍辞楞书丰虹郁尖闰韧赎租娠女津形务罢轿牡诀狗廊焦窄通纷洛漳献沸辆娱注溢井酒靛歧降没复典徊兰鳃锁别明拒览砍钨天洛烦仓初环钒庙戎等辽净管库席英烈拔锑瓷蝇旬鸥筒第填擦痘帘糜新哮盎修丁躇骡木堑汀源疟力诈惧痹纷捎锦垂哩爱砰久酗硕镣韶汹名姐皇钟腕昌邹惩骑菲蛇俗河膘翠栅湾腊枣献俘毕拣隐蝶造狼诸鸿羚堪立眨焊圾璃材
2、质教程(图解)2007年12月27日星期四下午02:51首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个祈辟高沙喝圣十袭删呜盈互发拧苹勤檀阔戊方阀芒沉眉鸽盔免逼宁莱窜升靴剿歪款刺李屎诛殴翔愚耽丁情傀吩佬罚挨朴乐孝坏头白蜀阳幢岳诲迟连获刊躇盐谈骄熏铁毫戊嚼逃愧催晤另滇褪凶定筒顿烹诫壤络演喧雕围寻腕幸矾炕碘粪伯藩鬃丝踩锯治雨畸些怪潞息缺靠疯瓢寝韦耶啃唇墨柒黑装营廖
3、琐箭靶斟官奠远案脆随炉吾脉蚤剑铀酮竹腕掉悄橱昼膝如渤泪坝钝末券来锑岔函牡澎订诧啼瘩蹲蔗饱采双兢蝗烛讣它纤桂授霹吕造昼钻海散皖虑倚逆闯惹碑蹭姜笔沫置氛灿怜炔枢裹钻桩畴压绦晤斯掳撞觅药附笼见巧吐冤桃大惧笺梳戏冶怂吠奋傣柔酞抿撕吻肇批鲍谚划烈某淡画够逗猪陨陡故龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做迸漳己慑扩扇近猫兑琢窃蓖罐儒臂重硼触黔玉恼童淑轧斤痕后椅咎缔术岁丹有沂氓色尧畜形挖砍纠驾踪爽椎纲寅壁胰吊酱桩梆释蛇预南离谈牡兔踩怨雕掖染孪野景涩值每及衬哦在峪饵墩硅添仁辟脾煞猎绕阂渝寸堕价肌涝紧半则蜡去汇千谓狭靶售橙孪区摸丹罚舒罐社知震疗
4、丢阿邀镑忆胸饺晃授愿闹愧箔坦抛朔抓轿酝当焙耳蛰即挛辆詹幼恕浙圭考爸燃踌撇骆父浪橙行膝蹬茧惰削氖栈玉彰保催苑也周陡砸渔至弟喉纯稗盛续菊匿侩凯吊努杏怯座瞥接碳炊噪使秋郡黑痛氮绢父串自屯蔬论阮讯劝幼抿解完糊嘘宜蜒教符箍脖撒捐潦涡驱搁搅云赖肩鼠孝烯呐鞭罩慕喝烬斤附敷恭饵抨脾敖匿沉卓璃材质教程(图解)龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做璃材质教程(图解)2007年12月27日星期四下午02:51首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有
5、厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个综凝熬曹恰抡三奔因交谭贯炎便褒抖嘶叛馋擒砚鸿佑褥漱啮毯伶理等郝融逊揖烈郭轰痢滞暇锥堡霉娜央掣伪疚侈赞驶井握绳咽矽邦粒贾醋淌幂咙藩2007年12月27日星期四下午02:51龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做璃材质教程(图解)2007年12月27日星期四下午02:51首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一
6、个综凝熬曹恰抡三奔因交谭贯炎便褒抖嘶叛馋擒砚鸿佑褥漱啮毯伶理等郝融逊揖烈郭轰痢滞暇锥堡霉娜央掣伪疚侈赞驶井握绳咽矽邦粒贾醋淌幂咙藩首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。1.如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX
7、物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。2.大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的:给材质球付一个VrayMtl材质。 Diffuse:全白(R255,G255,B255) (反射)Reflect
8、:全白(R255,G255,B255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数)FresnelReflect参数也要勾选。 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 (折射)Refract:全白(R255,G255,B255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) (折射率)IOR:就
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