android期末设计报告

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1、教学单位计算机学院学生学号HUBEIENGINEERINGUNIVERSITY基于Android的五子棋游戏设计题0Android五子棋游戏设计学生姓名XXXXXX摘要移动互联网时代的到来极大的改变了我们的生活,而Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统迅速占领了智能机操作系统,所以在Android环境下开发显得尤为必耍,本文详细介绍了在Android平台上以Java为语言编写游戏的过程。五子棋游戏的开发不仅是一个简单的游戏编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作,本文在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设

2、计,详细设计阶段对程序进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成一个完善的可行性系统,界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了“基于Android平台的五子棋游戏设计与幵发”的设计。关键词:Android,Java,软件工程,五子棋。绪论1.1选题目的及意义本游戏采用当前热门的android系统,以Java语言为基础的2D手机游戏。用户游戏界面通过手机终端实现,较强的人机交互能力。目前己经有很多这种类类型的游戏设计。本次实验并不是原始开发项H,二次开发在匕存借鉴项H的基础上;初步体会,了解认识到项目交互能力,进程间的切换,项目逻辑设计等。1.2课程设计的主要内容通过Androi

3、dstudio框架编写,部分框架运用了Android中的其他组件。主要运用了书法来实现对棋局的分析,棋盘输赢的判断。同时为了更加深入的了解Android,为移动终端上的游戏软件的打造提供一个思路。相关知识2.1开发环境本系统的开发环境AndroidStudio,javaJDK,AndroidSDK,ADT.操作系统Android4.0以上,开发包:JDK1.6、AndroidSDK使用的语言是Java语言。功能丰富的Java集成开发环境,包括了完整的编码、调试、测试和发布功能,完整支持HTML,MySQL,SQlite等。2.2界面设计LinearLayout线性布局/相对布局控件Re

4、lativeLayout。控件的使用:button按钮控件/EditText文本框控件/imageView图片视图控件等。3功能需求五子棋分为五个模块:幵始游戏、游戏说明、最高纪录、游戏设置、退出游戏。3.1开始游戏:点击进入游戏。3.2游戏说明:五子棋游戏规则的说明及操作说明。3.3最高纪录:纪录不同难度获胜的最短时间,可清空。3.4游戏设置:音效设置:开启/关闭音效、背景音乐的开/关。3.5退出游戏.•退出游戏。4性能需求4.1用户登录界面用户登录游戏界面,输入用户名和密码,通过数据库验证后登录游戏主界面。4.2音乐播放功能通过游戏界面的菜单选项,控制音乐在后台的播放和暂停。4.3

5、双人对战模式4.4人机对战模式5胜负判定:游戏结束就意味这输赢,在五子棋中,同颜色棋子在任意方向上连成一条线,则游戏结束。6算法实现:结合深度优化算法和枝剪算法,对棋盘进行三次深度搜索。开始分析,扫描所有空白点,形成第一次分析结果第二次分析,分析第一次形成的结果,第一次分析结果会把一步棋四个方向上可形成的结果生成四个对象(敌我各四)第三次分析,双方都不可以制造活4,找双活3棋子,不行就找半活四,在不行就找单活三,双活2及有关界7系统结构系统结构图:开始游戏游戏说明最高纪录游戏设置退出游戏。Android五子棋开始游戏游戏说明■取鬲纪录游戏设置退出游戏游戏主界面设计:开始、悔棋、认输、返

6、回楚土界面开始返回8游戏基本流程进入幵始界而先点击开始按钮开始游戏,初始化棋盘,玩家1落子r玩家i落子Ar苒丕公妹不合法丄合法不予落子玩家1获胜落子并判断玩家1是否获胜玩家2落子不予落子r玩家2落子Af县丕全沣1落子并判断玩家2是否获胜玩家2获胜终局9程序源码10设计总结这次课程设计让我学到了很多安卓的知识。本学期的知识应用到了很多,让我的安卓知识从理论和实际上得到了更好的结合,原来在书本上并不熟悉的知识,得到了非常好的锻炼。我从一些简单的方面入手,例如本次我的课题是上有许多的控件和类在JAVAME上是没有的,在这方面我遇到了很大的难题。还有就是对五子棋游戏的算法不是很清楚。在编码实现

7、的时候,会出现一些开始完全意料不到的问题,也许这些问题当中,有的是老师讲过的,不过我想大部分还是老师没有讲过,这个时候就是体现出自己解决问题的能力的吋候了。在遇到问题吋要学会如何去分析错误,再是学会如何去解决掉这个问题。在遇到问题是,不要有害怕困难的情绪,解决问题也是一个不断学习进步的过程,遇到的问题越多,学到的东西也就越多。因此在遇到困难之时,不要轻言放弃,要努力向前解决问题11参考文献[1]吴亚峰,索光亚,Android4.0游戏开发实战宝

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