屏幕闪烁的问题

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时间:2018-10-12

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1、以下是网摘的可参考方法:如果一个程序出现闪烁现象,会让人觉得程序编写人员很马虎,缺乏对细节的足够重视。Windows程序的任何部分都没有任何理由出现闪烁现象。这篇文章的目的是告诉读者如何使用相关的技术防止窗口出现闪烁效果。什么是闪烁闪烁可以这样定义:当后面一幅图像以很快的速度画在前面一幅图像上时,在后面图像显示前,你可以很快看到前面那一个图像,这样的现象就是闪烁。我认为,闪烁会让使用者对程序很不满,原因是:如果用户接口编码如此糟糕,那么程序的其他部分呢,如何能相信数据的正确性呢?一个具有平滑,快速响应的程序会给用户带来信心,这个道理很简

2、单。程序出现闪烁可以由多种形式造成,最常见的原因是窗口大小发生改变时,其内容重画造成闪烁。仅仅画一次这是一个黄金法则,在任何计算机(Windows或者你使用的任何操作系统)上处理画法逻辑都需要遵循,即永远不要将同一像素画两次。一个懒惰的程序员常常不愿意在画法逻辑上投入过多精力,而是采用简单的处理逻辑。要避免闪烁,就需要确保不会出现重复绘制的情况发生。现在,WIndows和计算机还是很笨的,除非你给他们指令,否则他们不会做任何事情。如果闪烁的现象发生,那是因为你的程序刻意地多绘制了屏幕的某些区域造成的.这个现象可能是因为一些明确的命令,或

3、者一些被你忽视了的地方。如果程序有闪烁的现象出现,你需要你知道如何找到好的方案去解决这个问题。WM_ERASEBKGND通常,首先需要怀疑的是WM_ERASEBKGND消息。当一个窗口的背景需要被擦除时,这个消息会被发送。这是因为窗口的绘画通常经历了两个过程·WM_ERASEBKGND:清除背景·WM_PAINT:在上面绘制内容这两个过程让窗体在绘制内容时变得很简单,即:每次当收到WM_PAINT消息时,你知道已经有了一个新画布等待去绘制。然而,画窗口两次(一次是通过WM_ERASEBKGND画背景,另外一次是WM_PAINT)将会导致

4、窗口出现比较糟糕的闪烁现象。只要看看标准的编辑框-打开Windows的写字板并改变窗口大小,就可以看到那种闪烁的效果。那么,如何避免窗口背景的重刷呢?有如下两种方法:·设置窗口背景刷子为NULL(当注册Windows类时,设置WNDCLASS结构中的hbrBackground成员为零)·在WM_ERASEBKGND消息处理时返回非零值以上任何一种方法都可以阻止WM_ERASEBKGND消息去清除窗口。其中,第二个方案的通常可以以如下代码实现:caseWM_ERASEBKGND:return1;当你标记窗口内容无效并试图更新时,还有如下办

5、法可以防止WM_ERASEBKGND消息:InvalidateRect函数的最后一个参数可以指明在下一次窗口重画时,是否窗口的部分背景会被重刷。将该参数置为False可以防止当窗口需要重画时系统发出WM_ERASEBKGND消息。InvalidateRect(hwnd,&rect,FALSE);不该画的时候一定不要画有一个比较普遍的现象:即使窗口中只有一个小的部分发生了改变,往往所有的部分都会被重画。比如,经常地,当窗口大小被改变时,一些(不是所有)的程序会重画所有的窗口。通常,这是个是不必要的,这是因为当窗口大小被改变时,经常是之前窗

6、口的内容是不变的,仅仅是改变大小造成的一个小的边界区域需要重画。此时,没有必要重画所有区域。如果在这里多注意,多考虑,就可以使用好的算法以使得一次只有最小的部分被画。系统中每个窗口都有更新区域。这个区域描述了窗口中变得无效需要重画的地方。如果一个窗口仅仅其需要更新的区域,不多绘制其他地方,那么窗口的绘制效果将会非常快。有几种方法可以获得窗口的更新区域。通过GetUpdateRgn函数可以获得准确的更新区域,这个函数返回的结果可以使矩形的区域也可以是非矩形的区域。通过GetUpdateRect函数可以获得需要更新的最小矩形区域。通常使用矩

7、形的更新区域比较容易。第三个方法是在BeginPaint/EndPaint中得到PAINTSTRUCT结构,从而得到准确的更新区域信息。一个常规的画法函数是这样的:PAINTSTRUCTps;HDChdc;caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//dopaintingEndPaint(hwnd,&ps);return0;BeginPaint函数初始化PS(PAINTSTRUCT)结构,其中,成员rcPaint是一个RECT结构,描述了包含了需要更新的最小矩形区域(就像GetWindowRect函数)

8、。如果仅仅在这个矩形区域上绘制窗口,速度上绘有很好地提高。现在,当使用BeginPaint/EndPaint时Windows会自动剪切掉画在更新区域外面的部分。这意味着,你没有机会画到更新区域以外的地方。可

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