3d-灯光与摄相机

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1、·灯光四类光源:Standard(标准灯光)、Photometric(光度学灯光)、Daylight(日光)和AmbientLight(环境光),每一种光源类型中又包含了一些具体的灯光物体。一般灯光架设顺序:1.首先架设Omni(泛光灯),被作为“基础灯”,用于照亮背景,确定场景中的环境时间段。2.架设“关键灯”,设置一盏或多盏灯光物体以表达场景中的某一个固定光源,例如阳光、台灯、壁灯等。TargetSpot(目标聚光灯)、TargetPiont(目标点光)和TargetLinear(目标线光)都是很好的关键灯,IESSun(

2、IES阳光)则专用于模拟阳光。3.最后设置AmbientLight(环境光),对整个场景的亮度值和色彩产生影响。ØStandard(标准灯光)灯光特征Omni(泛光灯):向四面八方均匀地发散光线,没有具体的照明目标,通常仅用于辅助照明。一般而言,泛光灯在同一个场景中不能过多地使用,否则场景将显得平淡而且没有层次感。TargetSpot(目标聚光灯):产生锥形的照射区域,有着非常明确的照明方向和照明范围。聚光灯起点是真正的光源,起点和落点的倾斜角度控制聚光灯的照明方向,通过调整聚光灯光束的大小来控制照明范围。l参数设置Gener

3、alParameters(一般参数)扩展栏LightType(灯光类型)On(打开):确定灯物体的开启与关闭。(注意该选项无法作为开关灯动画来使用。)Targeted(目标):确定灯物体是否为目标灯(取消该项,灯光成为自由聚光灯,无落点。)Shadows(阴影)On(打开):勾选后灯光将为场景中的物体投射阴影。阴影方式列表:在其中选择一种合适的阴影方式进行渲染。ShadowMaps(阴影贴图)Ray-TracedShadows(光线跟踪阴影)Adv.RayTracedShadows(高级光线跟踪阴影)AreaShadows(区

4、域阴影)UseGlobalSettings(使用全局设置):勾选后,将下面的阴影参数应用到同一场景中的所有带阴影设置的灯光物体上。Exclude(排除):指定场景中的某些物体不受到当前灯光的照射,又分为照明影响和阴影影响。(在排除对话框中通过按钮将物体置入右侧排除对话框,通过 按钮取回物体。并设置是排除对物体的Illumination(照明)、ShadowCasting(投射阴影),还是Both(两者)。)Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)扩展栏Multiplier(倍数)设置灯光照明的

5、倍数。当灯光亮度的最高值已不能满足场景要求时,要增加Multiplier值。当Multiplier为2时,灯光强度增加一倍;为0.5时,灯光减弱一倍;为负值时无灯光强度。Color(色彩块)设置灯光的颜色及亮度。(该项可以设置动画效果:如在一个时间段内从黑到白设置开灯动画。)Attenuation(衰减)用于控制光线的衰减,产生近亮远暗的真实效果。NearAttenuaion(近处衰减):灯光亮度在光源到指定Star点之间保持为0,在Star点到指定End点之间不断增强,在End点以外保持灯光的正常设置值。FarAttenua

6、ion(远处衰减):灯光亮度在光源到指定Star点之间保持灯光的正常设置值,在Star点到指定End点之间不断减弱,在End点以外灯光亮度值减为0。Show(显示):显示衰减Star点和End点的范围线。注意:在实际应用时,大多使用FarAttenuaion(远处衰减)进行设置。Decay(衰减):光线衰减控制的附加项,可以加剧衰减效果。包含三种方式None(无)、Inverse(反向),以反向方式计算衰减、InverseSquare(平方反向),选择后会使衰减更剧烈,场景变得更暗。注意:Decay的起点位置取决于是否使用At

7、tenuation(衰减),如果使用NearAttenuaion(近处衰减),则Decay从其End点开始;如果使用FarAttenuaion(远处衰减),则Decay从其Star点开始;当两种Attenuation同时使用时,以Near为准;如果不使用Attenuation,则Decay从光源位置开始。SpotlightParameters(聚光灯参数)扩展栏主要用于设置聚光灯的Hotspot(高光区)及Falloff(扩散区),控制聚光灯的照明范围。ShowCone(显示锥形):缺省情况下,聚光灯只有在被选取时才会显示锥形

8、范围框。勾选ShowCone后,无论聚光灯是否被选取都会显示其锥形范围框。Overshoot(泛光化):勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将不再受锥形范围框束缚,改成向四面八方投射,照亮整个场景。但在投射阴影时,阴影的方向仍按聚光灯指向进行,同时阴影图像仍会被限制在

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