浅谈3ds max的建模方法00

浅谈3ds max的建模方法00

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1、浅谈3DSMAX的建模方法刘子成(江西理工大学江西赣州341000)摘 要:本文介绍用3DSMAX软件中的相关概念、技术特征、关键技术及建立三维模型的几种方法。关键词:简单模型、多边形建模、NURBS建模、细分曲面技术3DSMAXonthemodelingmethodLiuZi-Cheng(JiangxiUniversityofScienceandTechnologyJiangXiGanzhou341000)Abstract:Inthispaper,thebasicprinciple、keytechnologiesandthreemethodsofdeveloping3–

2、dmodelbased3dsmaxsoftwareareintroduced.KeyWords:simplemodle、Developingpolygonmodle、Developingnurbsmodle、Subdivisionsurface–technology3dsmax(3DStudioMax)是美国Autodesk公司推出的一个面向对象的三维动画设计软件。该软件具有界面友好、强大的功能和良好的操作性等。自从问世以来,就一直深受国内外用户的喜爱,是三维设计师首选的软件。现在已经成为全球最热门的3D动画设计软件,广泛应用于三维电影特技、游戏开发、广告艺术设计、工业产

3、品设计及模拟、建筑装饰设计以及多媒体制作等领域[1]。本文是作者根据多年的三维设计软件教学及应用经验实践的基础上浅谈3dsmax常用建模方法。因为3dsmax有许多版本,本文采用3dsmax2010版本。建模时首先按照实物的结构,可以对整个实物进行分割,并由此划分实物的层次结构。将在各片小区中按照层次由低到高分别进行简单模型的创建,最后在顶层结构下进行模型的集成,即可完成模型的构建工作。这样做不仅仅把建立较复杂的模型分解成建立若干较简单的模型,也方便后期给模型赋予材质[2]。因此我首先介绍建立简单模型的方法。-5-简单模型的建立简单模型建模是将系统提供的标准的几何体和扩展

4、几何体进行建立,建立这类模型通常有两种方法。其一,在命令面板用鼠标选中要建立的模型名称,然后在任意视图中点击鼠标、移动鼠标、再次点击鼠标就完成了该模型的创建。这样创建的模型往往尺寸、位置都不能满足用户。为了使模型符合用户就须使用修改命令对模型进行尺寸上的修改。用工具栏上的移动和旋转工具对模型进行调整,是模型处于适合的位置。其二,此方法也称为精确建模或键盘输入建模,首先用鼠标选中一个视图,然后在面板选中要创建的模型,这时点击命令面板下部的键盘输入。在键盘输入下面的输入框中输入要创建模型的参数,最后点击创建按钮就完成了模型的创建。这种方法不仅可以精确建立模型的尺寸,还可以建立

5、模型的精确的位置[3]。还可以建立简单的二维图形,通过对二维图形施加倒角、放样、挤出等命令使它转为三维图形。这就大大增加了建立复杂三位模型的能力[4]。这是3dsmax三位建模技术最基本最简单的一种建模方法。3dsmax系统内部提供有标准几何体和扩展几何体,同时也是创建复杂模型的基础,通过内置模型的编辑可以创建初难以想象的复杂模型。如对简单模型进行布尔、挤压、推力、锥化、噪波等运算来创建更加复杂的模型。多边形建模在3dsmax中,模型都是由基本的点、线、面组成的,在前面介绍的仅仅是创建简单的模型和针对整个简单模型的修改器。要对模型的顶点、边、边界、多边形和元素五个次物体编

6、辑就要使用多边形建模命令。多边形建模命令是3dsmax中最成熟的命令,超越了Maya、Softimage等建模软件。将这种所建的模型导入ZBrush和Mudbox软件进行雕刻,然后通过法线贴图方式将雕刻的细节返回到3dsmax中进行应用,能够制作非常复杂的模型表面[5]。将创建好的模型塌陷为可编辑多边形就可以模型进行编辑。多边形建模工具可编辑多边形是一种将物体变为可编辑对象的命令,它包含下面5个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。编辑多边形有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。编辑多边形提供了下列选项。·可编辑多边形物体包括顶点、边、边界、

7、多边形和元素5个次物体级别,可以在任何一个次物体级别对物体形态进行深层的加工。·可以对选定的元素执行移动、旋转、缩放等基本的修改变动,也可在按住【shift】键的同时拖动复制。-5-·对选定的元素使用Chamfer、Cut、Bridge、Cap、Bevel、Extrude、Connect、Weld、TargetWeld、Symmetry等修改器。·将子对象选择传给堆栈中更高级别的修改器。可对选择应用一个或多个标准修改器。·使用“细分曲面”卷展栏中的选项改变曲面特性[6]。由于在修改器命令中没有直接可以转换为可编辑多边形物体命令

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