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1、论我国的网络货币 在2007年3月举行的“两会”中,“X络货币”引起了人大代表们的关注。周洪宇提交的一份《关于禁止X络虚拟财物与现实货币交易,尽快为X络游戏立法的建议》的议案,使各界展开X络货币的大讨论。X络货币在国外的发展已经比较成熟,但在我国X络货币还是新兴的事物,有待于深入研究和分析。 一、我国X络货币的起源与现状 此次两会中提到的X络货币其实是从X络游戏币发展而来的。目前,我国如果不算上银行系统的电子货币,X络虚拟货币大致可分为两类:第一类是大家熟悉的游戏币;第二类是门户X站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用
2、于购买本X站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、秀等增值服务。 根据年会公布的数据,2006年中国X络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,比上年增长73.5%。业内人士估计,国内互联X已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%至20%的速度增长,与现实货币交易的兑换平台也层出不穷。 据不完全统计,目前市面流通的X络虚拟货币不下10种,盛大、腾讯以及门户X站X易、新浪、搜狐等互联X巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买
3、65377;虚拟货币不仅可以支付X上收费服务项目,有的还可支付短信费用,甚至在X上购买实物商品。在X上,Q币甚至可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至可以用来购买一些影片、杀毒软件、软件的下载服务等。目前Q币的潜在消费者——腾讯的即时通信服务活跃账户超过2亿,Q币的销量也很大。Q币逐渐成为一种可以在X络中流通的等价交换单位。 二、我国X络货币的货币特征 X络货币在X络世界中完全充当支付手段和价值尺度的职能,X络货币可以买到门户X站里的几乎一切服务与商品,并被广大消费着所接受
4、65377;其具有的货币特征体现在以下方面: (一)货币体系 2005年,百度与盛大、X易、银联、支付宝等24家公司签订协议,欲推行“百度币”作为可以在X络世界使用也可自由兑换的通货。目前单向对接已完成,即所有24种支付工具都可以买到“百度币”。未来百度将推进实现与其他虚拟币种的双向交换。倘若一切顺利,这个虚拟货币将盯住“百度币”,并以此形成“汇率”,有可能形成一个以“百度币”为中心的“布雷顿森林体系”。在X络中,这种双向交换的“布雷顿森林体系”将打破各大X络公司各自为政的局面,便利X络消
5、费者的支付结算,可以说也是X络发展的客观需要。 (二)汇率 像Q币、百度币一类的X络货币都是需要充值的,一般来说X络货币是通过银行卡进行充值的,也可以通过邮局等方式。所以说实际上X络货币是用人民币买来的,可以看作“人民币的X络账户”。以腾讯X的Q币为例,它与人民币的“汇率”是1∶1,也就是一元人民币兑换一个Q币。其他门户X站的X络货币与人民币之间的“汇率”大致也是这样的比例。在腾讯公司的X络游戏里,Q币可以兑换游戏币;如果用户养了只宠物,Q币还可以兑成宠物使用的“元宝”,等等。目前,X络货
6、币的“汇率”也只存在于其与人民币的兑换之间。 三、我国X络货币的本质 从以上分析可以看出,我国X络货币虽然具有货币的某些特征,但其本质上并不是货币,而是真实货币的“代金券”。 首先,从流通角度上讲,其并不具有完全的流通性。在官方渠道中,X络货币只能是单项流通的。就是说人民币可以自由兑换各种X络货币,但是X络货币不能兑换成人民币。而且,各大门户X站发行的X络货币只在其提供的X络服务和产品中充当“硬通货”。与发达国家真正的X络虚拟货币相比,流通性上还有差距。例如,美国贝宝公司(pay
7、pal)发行一种X络货币,可用于X上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。 其次,从货币发行角度来讲,其并不是靠信誉发行的。我国的这些X络货币是由各大门户X站发行,而发行量则没有上限。这些X站就像是一个个“造币工厂”,需求多少就会造出多少来。X络游戏的人们