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时间:2018-10-12
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1、浅谈中国游戏市场的发展趋势中国的游戏业在2002年以前一直处于被压抑的状态,因为中国有句老话叫“玩物丧志”,人们认为玩的东西对人大多有害而无益。直到这时韩国的游戏占据着中国市场的大部分份额,尽乎处于垄断地位,收获巨额利润的时候,中国似乎在一夜之间猛然醒悟,开始重视和发展国内的游戏行业。初得到政府支持的游戏行业,如雨后春笋搬成长起来,但中国的游戏行业终究比别人起步慢,中国要面临的问题是人才的缺乏、技术的不成熟以及国外游戏对国内游戏市场的冲击。岂今为止,在中国网络游戏市场唱“主角”的仍是韩国游戏。目前,韩国游戏已占据中
2、国八成市场份额。自2000年进入中国起,韩国网络游戏在中国势不可挡,已连续几年独霸中国游戏市场。政策规制和资本动作使得网络游戏市场潜流暗涌,中国游戏业正试图反击韩国游戏在我国市场上这种一枝独秀的局面。韩国游戏业在中国发展得如此迅猛,其原因必要追溯到韩国在2000-2002年韩国游戏进入中国市场的萌芽发展期。2000年10月,韩国游戏在中国台湾取得巨大成功后,挟余勇乘势挺进中国内地。当时,《传奇》的空前风行,再加上最近正在中国第九城市网站the9.com引起赫然旋风的《奇迹》muonline的火爆,更加速了韩
3、国游戏开发商向中国市场的进军。据统计,2001年到2002年,韩国网络游戏占中国网络游戏市场的份额超过70%,如果从韩国游戏产品的市场份额来计算,可能比这个数据更高。而在今年,来自互联网实验室的调查显示,国内网络游戏已迅速发展到了220多款,近80%的市场份额都被韩国网络游戏所占据。据统计显示,目前国内网络游戏运营厂商多达200家,再加上不计其数专业的游戏开发商、游戏发行代理商、电信运营商、硬件厂商、网吧等行业,一个庞大的产业链撑起了整个游戏产业,而这些国内游戏公司基本上都是扮演着运营和代理韩国游戏的角色,收取玩家
4、费用后与韩国开发商分成。有业内人士称,韩国开发商在中国市场上通过版权费和利益分成费拿走中国网络游戏市场总销售额的40%左右,如果从盈利角度看,会占到整个产业盈利的60%左右。如果转化为具体的数字,根据一份统计数据,从2001年开始,韩国网络游戏在中国每年至少拿走3个亿。如此庞大的利润刺激着我国游戏开发商,如此肥厚的一块蛋糕谁都想占为己有。而在中国的国情来说,政府的支持是商业运行的根本,在发展日新月异的中国,传统的思想被更为客观的商业数字改写。今年上半年,网络游戏首次被产业政策列为新的消费增长点,文化部首次向十二家网
5、络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,这些都标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。有了政府相关政策的支持,网游业更是如虎添翼,而中国网游业要把韩国网游业压制下去的设想也将会在不久后实现。业内人士认为,韩国的游戏业起步虽然早,但已经进入饱和期;而台湾地区的市场狭小,目前增长缓慢。与周边的国家和地区相比,“中国网络游戏将爆炸式增长”,“未来三到五年内,将有十倍于现在的市场空间”。虽然业界对网络
6、游戏产业的前景普遍持乐观的态度,但多数人认为这个产业还存在很多问题。杨震先生将中国网络游戏产业存在的问题归纳成八条:第一,网络游戏的社会形象不佳;第二,相关立法滞后,由于中国网络游戏快速发展,面对越来越多的涉及游戏运营商和开发商合法权益的“私服”和“外挂”5.1-9,,services,andmakethecitymoreattractive,strengtheningpublictransportinvestment,establishedasthebackboneoftheurbanrailtransitmul
7、ti-level,multi-functionalpublictransportsystem,thusprotectingtheregionalpositionandachieve等侵害,以及对用户的帐号盗取等权益的损害,还没有法律法规的解决手段;第三,产业结构不合理,游戏运营商和开发商的比例严重失调,缺乏人才培养体系,中高级人才奇缺;第四,可商业化的产品种类单一、产品同质化;第五,产品完成度不高、升级慢;第六,游戏开发商和运营商合作不畅,缺乏技术支持;第七,市场渠道不够健全;第八,游戏产品数量增长快速,但用户并未
8、有相应的增长。而人才的奇缺是目前迫在眉睫的问题,也是对网游业长远发展要奠定的基础。业内人士对游戏人才的划分:游戏从业人才底层是运营、支持、服务等边缘人才;中层是游戏设计与开发人才;上层是主程序员、美术总监、策划总监等,其中需求量最大的就是中层人才,目前中层从业人员只有2、3万人,而未来3到5年内则需要20万此类人才。缺口如此之大,人才培养就更为重要了。而主策
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