巧用3ds max快速制作池塘倒影效果

巧用3ds max快速制作池塘倒影效果

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时间:2018-10-11

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1、巧用3dsMax快速制作池塘倒影效果  第一步:启动3dsmax8中文版,进入创建→几何体子命令面板中,单击平面按钮,在顶视图和前视图中各创建一个平面,接下来转入到修改命令面板中,修改它们的参数值。在参数卷展栏中的设置它们的长度为200,宽度为300,其它参数值默认,然后单击主工具栏中的选择并移动工具,将两个平面调整为相互垂直的状态。如图1所示。  图1用3dsMax创建平面(点击看大图)  第二步:设置两个平面材质。选中顶视图中的平面,单击主工具栏中的材质编辑器按钮,打开材质编辑器对话框。选中一个材质样本球后展开贴图卷展栏,勾选中漫反射颜色材质通道,并单击其右侧的None按钮,打开

2、材质/贴图浏览器对话框,接着在其中选中平面镜贴图并返回,如图2所示。  图23dsMax选择材质(点击看大图)  第三步:在平面镜参数卷展栏中的模糊区域内,设置模糊参数值为10.0;在扭曲区域中,选择使用内置噪波选项,然后在其中的噪波区域中选择湍流选项,并设置级别参数值为20.0,其它参数值默认,如图3所示。  图3设置平面镜参数  小提示:平面镜类似于两个共面或者平面表面。平面镜参数面板的上半部分是用来对平面的反射进行有关的属性设置。模糊区域用来确定是否在平面反射的过程中使用模糊处理,以及设置有关模糊程度的大小。渲染区域用来控制在渲染过程中的一些方式两种渲染方式分别为只渲染第一帧和每N帧进行

3、渲染。使用环境贴图复选框用来确定是否在平面镜反射过程中使用环境贴图应用于带ID的面复选框用来指定材质的ID。  第四步:单击工具栏中的转到父对象按钮返回到上层材质面板。还是在贴图卷展栏中,勾选中反射通道并单击其右侧的None按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择光线追踪材质并返回。  同理,再勾选中折射通道并单击其右侧的None按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择光线追踪材质并返回。接下来设置反射通道和折射通道的数量参数值均为60,如图4所示。单击工具栏中的将材质指定给选定对象按钮,赋予平面材质。  图43dsMax光线追踪材质  第五步:选中前视图中的那个平面后,再次打开材质编辑器对话框,选中

4、一个新的材质样本球,展开贴图卷展栏,选中漫反射通道并单击其右侧的None按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择位图贴图,进入到选择位图图像文件对话框,从中找到一个位图文件并将其导入进来,如图5所示。  图53dsMax位图材质  第六步:单击工具栏中的转到父对象按钮返回到上层材质面板。还是在贴图卷展栏中,点选漫反射颜色通道右侧的None按钮,将其拖放到自发光通道上,在弹出的复制(实例)贴图对话框中选择复制选项,这样自发光通道也具有了与漫反射颜色通道相同的材质,接下来将自发光通道的数量参数值设置为60,如图6所示。单击工具栏中的将材质指定给选定对象按钮,赋予另一个平面材质。关闭材质编辑器对话框。1

5、2下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  图63dsMax自发光  第七步:下面来设置摄影机镜头。进入到创建→摄影机子命令面板,单击目标按钮,在左视图中创建一个目标摄影机,接下来选中透视图并按键盘上的C键将其转换为摄影机视图。单击主界面右下角的推拉摄影机按钮,在摄影机视图中调整好风景的位置。最后单击菜单栏中的渲染→渲染命令,打开渲染场景对话框。在公用标签面板中展开指定渲染器卷展栏,单击产品级后面的按钮,在弹出的选择渲染器对话框中选择mentalray渲染器后返回,如图7所示。  图7选择渲染器  小提示:3dsmax缺省的渲染器是扫描线渲染器,虽然它相对于其他的渲染器来说具有

6、渲染速度快的优点,但是它渲染出来的效果却不十分令人满意。而mentalray渲染器是由mentalimage开发的一款功能强大的渲染器,它是基于真实物理原理来模拟灯光的照明效果,包括光线的折射、反射以及衍射等等,同时它还提供了一些特殊的渲染效果。  第八步:展开公用参数卷展栏,在时间输出区域内选择单帧;在渲染输出区域内单击文件按钮,在弹出的对话框中设置文件输出的名称、保存类型后,单击主窗口右下角的渲染按钮将场景渲染输出,得到最终效果图如图8所示。  图8最终处理效果(点击看大图)  图9原始素材图(点击看大图)  总结:经过几番简单的操作,我们可以从最终效果图看到,有了水,整个照片看起来非常有

7、灵性。通过这个例子,我们也接触了3dsmax中的贴图操作方法,体验到了3dsmax的对于照片后期处理的强大,看操作过程和最终效果,一点都不亚于Photoshop。大家可以通过本例来举一反三,制作出更漂亮的画面来。上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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