欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:20304433
大小:37.00 KB
页数:10页
时间:2018-10-12
《11区tv动画制作相关问题整理(各种意义上乱)–整理自捏咪咪菊苣们讨论》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、11区TV动画制作相关问题整理(各种意义上的乱)–整理自捏咪咪菊苣们的讨论文首一贯感谢下参与讨论的众菊苣们,本周又带来了大量关于视频的精彩讨论,这里做一些整理和扩展,同时兼做学习笔记,如有问题欢迎回复反馈,小白在此谢过不扯太远了(避免老毛病又犯了……),下面是正题————————————————————————————-关于11区动画制作————————————————————————————-为什么11区视频压制困扰后期?前辈有云:“对于问题,想找到釜底抽薪的办法,寻根溯源是免不了的”。为了解答为何11区动画问题混乱,这里小白整理了虾大的关
2、于11区动画制作的相关回复为了成文而补充扩展了部分信息,如有误还请指正了,再次感谢对于模拟时代的动画制作所有的动画是需要使用摄影机拍摄的,摄影机记录动画使用的是胶片(photographicfilm,常见的规格为35mm),而使用胶片记录的动画,除了在电影院播放(使用的是70mm胶片的copytapes,也就是拷贝),是无法直接在TV放送上使用的,同时拍摄完的动画也需要进行必要的剪辑和效果制作,以达到动画监督(导演)想要表达画面效果电影工业这边(包括动画电影,也就是各种剧场版),24fps规范制作和剪辑已成惯例。因为电影的播放在模拟时代需要依
3、靠胶片放映机,胡乱剪辑的视频胶片放映机根本就没法放(放映姬表示,神马是场?神马是交错?)。从拍摄到剪辑到电影院放送,全程24fps(或者肯烧钱的用全程48fps,胶片需求量翻倍,且对于胶片本身要求极高),无其他多余的转换,所以在电影院放送的视频均为标准化制作的视频,没啥其他好说的但是对于以NTSC制式的TV放送为目的的动画制作,问题就来了,因为NTSC规范下,TV放送需要的视频为每秒60场的视频(对于此类视频,有说法叫30i,有说法叫60i,为了统一描述,下文全部交30i),而动画本身是用摄影姬拍摄的,获得的是24fps胶片,这中间存在着明显
4、gap,而为填平这个gap,厂商们可算费了一番脑筋了,对于这部分内容,虾大有精彩的表述:24fps的动画胶片被送进胶片扫描姬(filmscanner,也称底片扫描姬,简称底扫),扫描姬输入的是24fps的胶片画面,内部处理也应该是24fps的,但是因为NTSCTV放送需要,它输出的并不会是24fps的画面,而是30″fps”的画面(这个24fps->30″fps”的过程一般称为pulldown,也就是telecine)。为什么30″fps”要加上引号呢?因为此时的30″fps”指的不是30个完整的帧,而是60个拼合的场(24帧->48场->重
5、复若干场->60场)。这也就是我们在讨论中常说的24t视频(“30i”,此处的30i加引号是为了区分30i摄像姬拍摄得出的30i视频)。扫描姬最后输出的素材会被存在磁带(tapes)中。通过扫描姬的处理,完成了24fps胶片素材到24t磁带素材的转换。而这些素材只是最初期的素材,还没有经过适当的剪辑,下面需要做的就是重新整合画面素材,加上一些必要的元素,甚至过一些相应的图像处理,比如复杂度检查以控制复杂度(篇幅限制不展开,感兴趣的朋友搜索“3D龙事件”就知道了…感觉跟国内某家长看到山口山广告就状告9C然后国家出台相关办法的展开比较类似…),圣
6、光(这个就不用多说了吧)。举例说,动画需要有OP和ED对吧,不同的场景变化或者剧情本身的要求需要一些特殊效果对吧(渐变toka,抖动toka),参与了动画制作的人员们,友情协力的各位亲们和掏了钱的制作商大爷们不要阿卡林要存在感对吧……这些都是对于原始素材的剪辑,至于是一个厂商还是多个厂商,一个人做还是多个人做,是用30i的工具做还是用30p的工具做,不知道……而这个剪辑过程完成后,获得的存储剪辑后的视频的tapes,就叫做master。获得了master这还没完呢。master有了之后,电视台这边说,我这还要加点料呢,别急啊。于是电视台开心的
7、拿起了master,继续艹,咳咳咳(电死台:这叫根据放送要求进行修改,你懂啥,艹艹艹,艹你妹啊)……艹啥?各位后期朋友应该是已经喜闻乐见了吧……比如:赞助商大爷们也很讨厌阿卡林对吧…OPED甚至片子中间和到预告之间需要插播个广告(电死台:广告是第一生产力!)…没事动画上面遛个放送信息,下面滚个跑马灯字幕对吧…电视台也很讨厌阿卡林要挂logo刷存在对吧…圣光啥的电视台表示“打死可以”啊!这一系列的剪辑和修改万事了之后,放送用的母带(broadcastmothertapes)就有了……下面就是电视台的质监部门审核质检,好了之后送播出部门,播出部门
8、根据之前的放松计划把片子加入片库,设定好放送时间,到时间后自动开始放送了……对于数字时代的动画制作大体上类似模拟时代,不过载体发生了很大变化,数字时代的动画的制作和
此文档下载收益归作者所有