动画制作过程

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1、第一章动画影片的制作过程一、什么是动画我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一

2、个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。NTSC制又称为恩制。它属于同时制,是美国在1953年12月首先研制成功的,并以美国国家电视系统委员会(NationalTelevisionSystemCommittee)的缩

3、写命名。这种制式的色度信号调制特点为平衡正交调幅制,即包括了平衡调制和正交调制两种,虽然解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题,但是存在相位容易失真、色彩不太稳定的缺点。NTSC制电视的供电频率为60Hz,场频为每秒60场,帧频为每秒30帧,扫描线为525行,图像信号带宽为6.2MHz。采用NTSC制的国家美国、日本等国家。PAL制又称为帕尔制。它是为了克服NTSC制对相位失真的敏感性,在1962年,由前联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL是英文PhaseAlte

4、rationLine的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。它对同时传送的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补尝作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化。因此,PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容也好,但PAL制的编码器和解码器都比NTSC制的复杂,信号处理也较麻烦,接收机的造价也高。由于世界各国在开办彩色电视广播时,都要考虑到与黑白电视兼容的问题,因此,采

5、用PAL制的国家较多,如我国、德国、新加坡、澳大利亚等。不过,仍须注意一个问题,由于各国采用的黑白电视标准并不相同,即使同样提PAL制,但在某些技术特性上还会有差别。PAL制电视的供电频率为50Hz、场频为每秒50场、帧频为每秒25帧、扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2,5.5,5.6MHz等。动画的分类没有一定之规。①从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。②按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的

6、“局限动画”(幻灯片动画——PowerPoint)。③从空间的视觉效果上看,又可分为二维动画(平面动画)和三维动画。④从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。⑤从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。什么是半动画?半动画是从技术角度定义的。我们都知道一般情况下电影是24f/s,电视是25f/s;也就是说要让画面流畅表达一般都要达到这个标准。但动画是逐帧制作的,美国动画一般

7、是24f/s的,日本人为了节省成本用了底线的8f/s。中国一般是12f/s。当低于8f/s的时候,画面就会不流畅的情况。所以——低于8f/s的动画都叫半动画。什么是一拍一、一拍二、一拍三?在传统动画中,“一拍二”就是一张画面重复拍摄两次,通俗的讲,是一帧的画面当做两帧的画面来用,即两帧一个动作。现在大多数电视都是PAL制,也就是1秒有25帧。一帧代表一张静止的画面,就是说1秒有25张画面。而早期国外都是用1秒24帧,也就是现在电影的方式。因此,“一拍二”的动画就是1秒有12张不同动作的画面,而每张画面

8、各自复制2张,虽然也是1秒24张,但是其实只需要画12张就可以了。顾名思义,如果是“一拍一”,就需要一格一个动作,1秒就需要24张不同动作的画面,“一拍三”,就是三格一个动作,即一秒有8张不同动作的画面。日本动画片为了节约成本,大都采用“一拍三”来绘制动作。在制作Flash动画片时,要根据实际需要来确定动作的拍数。 二、传统动画的制作过程传统的动画制作,尤其是大型动画片的创作,是一项集体性劳动,创作人员的集体合作是影响动画创作效率的关键因素。一部长篇动画

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