游戏设计者所需知识储备清单

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1、游戏设计者所需的知识储备清单游戏设计者所需的知识储备清单软件技能  必须需要掌握软件:(以优先级排序)  策划本身应学软件:    1、MicrosoftOffice系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint    2、Adobe软件:Photoshop  其它有必要学习的技能    1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC)    2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)    3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)推荐书籍    1、神话

2、类书籍:《中国神话传说词典》(袁珂编)、《山海经》、《神仙传》    2、历史类书籍:《史纪》、《三国志》、《中国人史纲》(柏杨著)(选读《中国上下五千年》、《世界上下五千年》)    3、文学类书籍:《西游记》、《三国演义》、《水浒传》、《封神演义》、《说唐》(选读《红楼梦》)    4、武侠类书籍:金庸全集;古龙《陆小凤》、《楚留香传奇》、《武林外史》、《绝代双骄》;温瑞安《四大名捕》系列    5、奇幻类书籍:龙枪编年史    6、科幻类书籍:儒勒·凡尔纳三步曲《海底两万里》、《神秘岛》、

3、《格兰特船长的儿女》(选读倪匡《卫斯理》系列)推荐电影、动漫    1、教父系列,魔戒系列,斯皮尔伯格的电影    2、幽游白书    3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔)    4、剑风传奇    5、龙珠    6、JOJO奇妙冒险    7、机动战士高达(几个剧场版)    8、足球小将    9、花之庆次    10、孔雀王    11、福星小子 电影尽可能的多看,在不影响学习和工作的前提条件下。游戏设计方面的书籍    《游戏软件设计与开发大揭秘》    美:MarcSaltzma

4、n著    何健辉应光光陈志远等译    清华大学出版社    价:42.00¥    《游戏设计——原理与实践》    美:RichardRouseIII    尤晓东等译    电子工业出版社    价:48.00¥    《游戏的设计与开发——梦开始的地方》    叶展叶丁编著    人民交通出版社    航空工业出版社    价:50.00¥    《游戏设计概论》    荣钦科技编著    北京科海电子出版社    价:36.00元  这四本中,对于专业游戏设计师来说,可以用来补补课,

5、对于自己哪些还不门儿清的地方有个了解。对于新手上路,或者立志入行的朋友,推荐先看叶氏兄弟的《游戏的设计与开发——梦开始的地方》,进阶书籍为《游戏设计——原理与实践》、《游戏设计概论》,参考书目《游戏软件设计与开发大揭秘》    《软件开发的创新思维》    美:AlanCooper    刘瑞挺刘强程岩等译    电子工业出版社    价:30.00¥  对大多数软件开发皆有用的书,强烈推荐看一下,是针对软件而言,包括对界面、软件操作等内容做了非常直感的分析,尤其对用户的分析,完全可以适用于网络

6、游戏软件。项目管理书籍    《人月神话》    美:FrederickP.brooksJr.著    UMLChina翻译组汪颖译    清华大学出版社    价:29.80¥    《人件》    美:TomDemarco&Timothylister著    UMLChina译    清华大学出版社    价:29.80¥  上面这两本书,是朋友大鲵推荐的,看了一下果然受益匪浅,主要是教你如果在IT公司管理产品项目,第二本是针对IT公司产品项目开发团队的管理和带动。偶多次提到这两本书的好处,

7、咳,这次就不说了。其它书籍    《电影剧作概论》    汪流(主编)王迪黄式宪刘一兵柳城著    中国电影出版社    价:24.80¥    《现代电影剧作艺术论》    王迪著    中国电影出版社    价:11.60¥    《电影剧作教程》    刘立滨主编    何可可李波著    中国电影出版社    价:22.00¥    《电视策划与撰稿》    许永著    中国广播电视出版社    价:18.00¥    《电视戏曲论纲》    杨燕著    中国广播电视出版社    价

8、:17.00¥  以上五本,前两本推荐,咳,后三本看了肯定能学到东西,不看也无伤大碍,自己判断值不值吧。  其实有的内容,是可以在做某个主题游戏是现学的,而不用一下子,就能说出个一二三来.但一些比较常用的知识,如网络软件应用、中国历史常识、神话相关常识性的东西,在你印证一个问题时,不用现翻书,我以为是非常必要的;另外这方面的积累,还包括,对网络游戏的认识,或者说对游戏的认识。  现在大家不是玩家了,已经在走向职业游戏设计人,在与大家讨论时,怎么会出现,我没有玩过,我不知道这样的词呢?我们从几个方

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