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时间:2017-11-14
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1、players2/server.cfg内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用):以下可以直接复制到server.cfg文件里使用//使命召唤8现代战争3服务器设置////////////////////////////////////////////////////////////服务器标题彩色字需所代码说明//^1=red(红色)//^2=green(绿色)//^3=yellow(黄色)//^4=darkblue(暗蓝色)//^5=lightblue(cyan)(亮蓝色,也叫青色)//^6=magenta(粉红色)//^7=whi
2、te(白色)//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////指定服务器配置文件(默认是"server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名//+setsv_config"filename"//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))//+setdedicated1//设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)//+set
3、net_queryPort27014//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)//+setnet_port27015//Steam平台认证端口//+setnet_authPort8766//设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口//+setnet_masterServerPort27016//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------///////////
4、/////////////////////////////////////////////////以下是服务器参数设置//服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:GServer//另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试setasv_hostname"^1G^2Server"//服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)setasv_maprotation"default"//服务器最大容纳玩家数(值1至18)setasv
5、_maxclients18//服务器的进入密码,默认没有密码setag_password""//设置预留通道数(值0至18),此项建议和下面setasv_privatePassword"123456"相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏setasv_privateClients2//预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码//如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.//如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是sv_maxClients数减去sv_privateClients
6、数,现在也就是16个setasv_privatePassword"123456"//远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用setarcon_password""//服务器语音对话设置(0="禁止语音",1="全局语音",2="团语语音"(默认值:2))setasv_voice2//投票选项[踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图](0=禁止 1=允许(默认值:1))setag_allowVote1//死亡与活着的玩家可否聊天(0=禁止 1=允许 (默认值:0))setag_deadChat0//踢出一段时间内
7、没有动作的玩家(范围0-10000秒 0=不踢)setag_inactivity120//临时封禁玩家(范围0-3600秒)setasv_kickBanTime300//防止洪水攻击功能限制用户频繁尝试破解密码(0=关闭1=开启(默认值:1))setasv_floodProtect1结束另送上服务端控制台命令:start_map_rotate开启地图游戏自动循环模式map[地图名]建图并开始游戏,例:mapmp_villagemap_restart重新读取当前地图fast_restart无需重读地图,快速重新开始map_rotate读取循环列表
8、中的下一张地图killserver关闭服务器服务器信息设置相关: serverinfo显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)sta
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