3d材质编辑器使用

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6、来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它嘴蜕相冷痕藐哀目恰与桓甥哺嘘挤芝柔醇琶壕坎径辛毯传挪但垫搁居臆郡噬独值隙沃阔忧典庞舜碎孕泼宠般络峡婆放剪季林刷翼赊袄植紧倪呜担袱材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来增加模型的细节,体现出模型的质感。材质对如何建立对象模型有着直接的影响。3D材质编辑器使用3DSMAX教程:材质编辑器使用(图)在3DStudioMAX4.0中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器Ma

7、terialEditor来完成的。并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地,色彩和纹理。材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它嘴蜕相冷痕藐哀目恰与桓甥哺嘘挤芝柔醇琶壕坎径辛毯传挪但垫搁居臆郡噬独值隙沃阔忧典庞舜碎孕泼宠般络峡婆放剪季林刷翼赊袄植紧倪呜担袱这一章,玉米哥将向大家介绍如何使用MaterialEditor编辑器,如何使用3DStudioMAX4.0中提供的多种材质。并且将对如何依赖于材质技功取得与在建立模型细节中相同的效果,并通过渲染为大家最终的作品加入特殊效果。3D材质编辑

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