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1、C#GDI+简单绘图知识最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等. 废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样. GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System.Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics
2、类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等. 大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了. 有了工具,我们就可
3、以开始动手了!(所需命名空间:usingSystem.Drawing;) 实现效果:在空白窗体中画基本图形 准备一个画板: 创建一个画板主要有3种方式: A:在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象 B:利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法 C:从继承自图像的任何对象创建Graphics对象 这次我们就先以A为例:privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse) { Graphicsg=e.Grap
4、hics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的. } 然后,我们要只笔:privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse) { Graphicsg=e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的. Penp=newPen(Color.Blue,2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔 } 接下来我们就可以来画画了.privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEve
5、ntArgse) { Graphicsg=e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的. Penp=newPen(Color.Blue,2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔 g.DrawLine(p,10,10,100,100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100) g.DrawRectangle(p,10,10,100,100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为 g.DrawE
6、llipse(p,10,10,100,100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为 } 效果图如下: 在上一片里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识. 1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen. Pen的属性主要有:Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状),StartCap(线头形状),Width(粗细)等.我们可以用Pen来画虚线,带箭头的直线等
7、Pen p=new Pen(Color.Blue,5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色Graphics g=this.CreateGraphics();//画虚线p.DashStyle=DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点g.DrawLine(p,10,10,200,10);//自定义虚线p.DashPattern=new float[]{2,1};//设置短划线和空白部分的数组g.DrawLine(p,10,20,200,20);//画箭头,只对不封闭曲线有用p.DashStyle=DashStyle
8、.Solid;//实线p.EndCap=LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头g.DrawLine(p,10,30,200,30);g.Dispose();p.Dispose(); 以上代码运行结果: 2.接下来我们来看下Brush的使用 作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径