显卡技术参数详解-zol博客99579

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1、显卡技术参数详解-ZOL博客99579    一、显卡的组成1、GPU:显卡芯片集。也称加速引擎和图形处理器。芯片集通过数据传输宽度来划分,目前多为64位或128位。还有更高的256位。  2、显存:显卡拥有自己的显示内存。目前常用的有64MB、128MB、256MB之分。显卡的GPU和显存减少了CPU处理图形函数的时间及系统内存的占用空间,大大提高了计算机整体性能。所以我们买显卡时常提到的某某型号显卡是“64兆128位”的就是指显存的大小和GPU的带宽。  3、BIOS:和主板一样,显卡也有BIOS,且目前主

2、流的显卡BIOS采用EEPROM芯片,可以在特定条件下重新修改升级。  4、显卡接口:常用的有两种:标准的VGA显卡只有VGA接口,用来连接显示器。还有一种显卡带TV输出口,用来连接电视的S端子,达到电脑和电视同步显示的目的。  5、插槽(金手指部分):显卡插槽经历了ISA插槽、PCI插槽到目前主流的AGP插槽,以及满足专业显卡的AGPPRO插槽。ISA插槽的速度较慢,目前即使存在也早该进博物馆了。PCI很是流行了一段时间,时钟频率为33.3MB/66MHz,最大数据传输速率可达133MB/S,但PCI总线接口

3、的显卡在3D图形处理上整体存在不足。比如就速度而言,3D纹理数据速度需要200MB/S以上,PCI望尘莫及。AGP已成为标准加速图形端口。AGP1X已经将传输速度从133MB/S提高到了266MB/S,AGP2X提高到了532MB/S。我们现在买的显卡基本上都是AGP4X或AGP8X。    二、显卡的分类显卡的分类一般是以GPU一次性处理并传输的数据位数和GPU的型号来分的。位数的分类前面GPU中已提及,下面看GPU型号的分类,常用显卡GPU主要由NVIDIA和ATI公司生产,其常见型号如下:  NVIDIA

4、:TNT  TNT2  GeForce256(TNT3)  GeForce2  GeForce4  FX系列  在TNT到GF4中又分四个版本:  MX精简版  GTS标准版  ULTRA强化版  PROOEM标准版  现在常用的是GF4或FX系列。  ATI:镭系列  RANDEON9550  RANDEON9600  RANDEON9600Pro  目前ATI生产的最高端的就是9600Pro    三、主板集成显卡  芯片GPU等都集成在主板上,此类显卡的GPU只是中低端产品,无显存,共享内存。不适合大型图

5、像处理,好外是节约成本。  现在的集成显卡主板有带AGP插槽和不带AGP插槽之分,如果你考虑到以后装独立显卡升级的话,选购时要注意买带AGP的,带AGP的插上显卡后,该主板一般会自动屏蔽集成显卡,即使不自动也可手动屏蔽,而使用好的独立显卡。1、如何可以知道显存的速度?我们就以镭姬杀手7500V为例:此款显示卡的显存分4ns和6ns两种。4ns的显存在显存的最后有QC-40的字样,6ns的显存在显存的最后有QC-60的字样。2、帧率(FramesperSecond)每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景

6、时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。3、深度复杂性(DepthComplexity)深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染的次数。举例来说,,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1。

7、如果墙的前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推。深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。4、纹理贴图(TextureMapping)纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。纹理贴图可以在不增加多边性数量的情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用的用

8、来表现真实感3D物体的技术方法。为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽的消耗。5、填充率(FillRate)填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器的像素处理性能的最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素的方式表达(Mpixels/sec)。在1997年,50-70Mpixels/sec的填充率就是较高的水平了,

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