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时间:2018-10-03
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1、目录1引言11.1问题的提出与研究意义11.2手机游戏的国内外现状12游戏的开发环境和相关技术32.1关于Eclipse及Eclipseme32.2关于WirlessToolKit32.3Java语言的特点32.4JavaME语言42.4.1什么是JavaME42.4.2JavaME的特点52.4.3JavaME的分类及组成53系统分析83.1目标任务83.2本程序中要解决的有关技术问题83.3MIDP应用程序93.4Canvas类103.5Graphics类103.6各功能模块的作用103.6.1游戏流程控制模块103.6.2游戏
2、场景绘制模块103.6.3游戏对象103.6.4游戏场景状态114系统设计114.1系统主要模块流程图114.2游戏运行效果图125游戏具体实现135.1游戏入口类实现135.2游戏按键的实现145.3泡泡飞行的实现165.4泡泡爆炸的实现176游戏测试256.1软件测试的意义256.2软件测试的重要性256.3软件测试的范围266.4软件测试的方法266.5软件测试的目的和原则266.6泡泡龙游戏的测试277结论29参考文献30致谢311引言1.1问题的提出与研究意义JavaME是基于Java技术的,JavaME扩展及深化了Jav
3、a语言的优势和劣势,Java语言的跨平台优势,以及Java的运行速度劣势,毫无疑问在手机上体现的淋漓尽致。由于手机不同于PC机,所以如果用C开发的程序,要想移植,跨平台是不容易的,尤其在操作系统众多的嵌入式领域。但是很幸运,Java给了我们一个跨平台的机会,利用Java,我们可以很好的实现跨平台,可以方便简洁地把一个游戏从一个手机移植到另一个游戏,避免重复的编码[1]。对于手机游戏的跨平台性,也并不是想象中的那么乐观,现在越来越多的手机厂商针对自己的机型制定了一套开发包,这也给移植带来了一些问题。在速度方面,手机又把Java语言的劣
4、势暴露无疑,在启动Java语言开发的程序时间明显要慢,这主要是因为Java对于手机的低配置确实是一个负荷。但是我们也看到了SUN公司的努力,Java语言的架构师们正在试图改变Java语言的僵局,而且我们也看到了效果,在新推出的JDK中,我们发现,它的运行速度已经有所改进了。同时,随着手机处理速度和内存速度的提高,我们有足够的理由相信,速度将不再是JavaME在手机游戏运用上的瓶颈。由于手机是一种嵌入式产品,所以图形化设计可能比较凌乱,而且各个手机游戏的屏幕大小又不一样,而且,游戏对于图形界面是相当苛刻的,一个良好的图形界面往往是一个
5、好的游戏的评定标准之一。所以,这确实给手机游戏的开发带来了不少的工作量。因此,我们希望通过该课题的研究,能够改进手机游戏的界面设计。同时,我们也希望对手机游戏的联网作一些研究,因为未来社会是一个互联网的时代,我有足够的理由相信,手机游戏也不例外[2]。手机游戏的国内外现状游戏作为日常休闲的娱乐活动,历经了电视游戏、电脑单机游戏、电脑网络游戏这几个阶段。现在,游戏作为一个产业,可以看出游戏市场有着非常庞大的需求。而手机游戏的出现,也给游戏市场带来了新的活力,由于娱乐时不受时间和地点的限制,手机游戏在中国的火爆的时刻已经来临。第33页共
6、31页1引言1.1问题的提出与研究意义JavaME是基于Java技术的,JavaME扩展及深化了Java语言的优势和劣势,Java语言的跨平台优势,以及Java的运行速度劣势,毫无疑问在手机上体现的淋漓尽致。由于手机不同于PC机,所以如果用C开发的程序,要想移植,跨平台是不容易的,尤其在操作系统众多的嵌入式领域。但是很幸运,Java给了我们一个跨平台的机会,利用Java,我们可以很好的实现跨平台,可以方便简洁地把一个游戏从一个手机移植到另一个游戏,避免重复的编码[1]。对于手机游戏的跨平台性,也并不是想象中的那么乐观,现在越来越多的
7、手机厂商针对自己的机型制定了一套开发包,这也给移植带来了一些问题。在速度方面,手机又把Java语言的劣势暴露无疑,在启动Java语言开发的程序时间明显要慢,这主要是因为Java对于手机的低配置确实是一个负荷。但是我们也看到了SUN公司的努力,Java语言的架构师们正在试图改变Java语言的僵局,而且我们也看到了效果,在新推出的JDK中,我们发现,它的运行速度已经有所改进了。同时,随着手机处理速度和内存速度的提高,我们有足够的理由相信,速度将不再是JavaME在手机游戏运用上的瓶颈。由于手机是一种嵌入式产品,所以图形化设计可能比较凌乱
8、,而且各个手机游戏的屏幕大小又不一样,而且,游戏对于图形界面是相当苛刻的,一个良好的图形界面往往是一个好的游戏的评定标准之一。所以,这确实给手机游戏的开发带来了不少的工作量。因此,我们希望通过该课题的研究,能够改进手机游戏的界面设计。
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