软件项目计划书

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1、“僵尸”游戏项目计划书目录目录21.引言31.1编写目的31.2项目简介31.3开发背景31.4参考资料32.项目概述32.1项目目标32.2应交付成果43.需求管理43.1需求管理过程43.2任务分解43.3变更控制44.项目组织计划44.1组织结构44.2人员分工44.3协作与沟通44.3.1内部协作44.3.2外部沟通与协作44.3.3项目沟通技巧44.4项目风险计划45.项目时间45.1项目进度计划45.2项目成本估计41.引言1.1编写目的为保证整个游戏系统开发项目能够按时且保质保量的完成

2、,使每个人在该项目的开发过程中能够发挥自己的特长及作用,使整个项目的开发过程能够顺利平稳且有序的进行,并为项目开发提供有效且有力的进度参考。1.2项目简介在电脑手机普及应用的今天,游戏成为人们益智和休闲娱乐的重要途径之一,它在人们的精神、生活等方方面面发挥着重要作用,而我们所开发的僵尸游戏系统,是一款小型益智休闲类游戏,给人们在休息时间带来新的体验。1.3开发背景游戏发展至今已有三十余年的历史,而随着精神世界的提高与应用科学技术的不断发展,社会压力随之增大,而越来越多的人选择通过休闲益智类的小型游戏

3、来丰富自己的精神生活。本游戏系统使用Myeclipse开发平台,主要研究基于java编程语言。1.4参考资料[1]马瑞新 等:《asp.net 2.0程序设计案例教程》,清华大学出版社2009年版; [2]刘伟琴、黄广华:《Web程序设计(第四版)》,清华大学出版社2008年版;2.项目概述2.1项目目标僵尸游戏的运行游戏分为5个模式:冒险模式、玩玩小游戏、解谜模式、生存模式和禅境花园。每个模式中都分好多个游戏。在这些小游戏中,僵尸会以不同的形式出现,会提高玩家的注意力、左右脑的支配、提高智商。体现

4、游戏创意、玩法、美术风格、大致背景、特色系统、与同类游戏区别。2.2应交付成果完整的项目需求书,调研报告统计表。进度安排表,人员分工表,项目成本估计表。3.需求管理3.1需求管理过程一、组织策划和技术骨干代表编写游戏功能描述。二、调查玩家的实际情况,明确玩家需求。三、做好市场调研,通过市场调研活动,这可以帮助项目负责人更加清楚的构想出自己开发的游戏的大体架构和模样,总结同类游戏优势和缺点。四、编写《玩家调查报告》和《市场调研报告》文档,作为日后项目开发过程中的依据。主要管理好美术/策划/程序三大块,

5、每一块的质量评测方法方式都不相同:美术方面:我们采用的是定期审图机制,进行每周评审,通过即可交付策划。程序方面:我们遵循软件工程管理,每个阶段都进行详细的测试,并使用工单系统和BUG管理系统对发现的问题进行跟踪。按照监督计划分配相应的资源来保证某阶段的开发质量。3.2任务分解“僵尸”游戏系统654231需求分析测试项目管理系统实现详细设计总体设计5.35.15.24.34.24.13.33.23.1动画编码界面编码处理编码界面详细设计动画详细设计处理详细设计处理单元测试动画单元测试界面单元测试图3-

6、2工作分解结构图3.3变更控制一、项目开发周期长。网游项目的开发周期一般在1年半到2年,随着需求的变化,一个游戏开发三年以上的也比比皆是。二、涉及环节多。游戏的开发涉及策划、美工(2D、3D、程序、测试等诸多环节,特别在资源调度上,难度很大。三、需求变化多而快。网游是个需要和市场非常贴近的项目,市面上的游戏层出不穷,玩法推陈出新,如果不能及时赶上变化,往往游戏推出时,已经落后于主流游戏。因此,项目在进行过程中,经常需要根据市场变化更改需要。鉴于项目开发周期长,需求变化多的特点,我们的项目预算也是分期

7、制定的,在总预算的基础上,我们将项目分成若干个阶段,根据不同阶段制定相应预算。游戏开发项目是比较难以控制成本的,这就要求在项目立项的时候就要考虑多方面的因素,特别需求变化所带来的风险。在制定预算的时候,也应该留部分预算灵活使用。4.项目组织计划4.1组织结构项目经理质量控制组系统设计组软件开发组A软件开发组B软件开发组C配置管理组软件测试组客户服务组图4-1软件项目的组织结构图4.2人员分工序号工作名称人力资源类型平均每天工作量(工时)每天需安排人数1需求分析分析员2432总体设计设计员4863界面

8、详细设计设计员2434动画详细设计设计员2435处理详细设计设计员2436界面编码程序员4057动画编码程序员4058处理编码程序员4059界面单元测试测试员32410动画单元测试测试员32411处理单元测试测试员32412系统测试设计员162测试员32413项目管理管理员81表4-2-1游戏软件开发项目人力资源计算时间(双周)123456789101112人数44444107747107时间(双周)131415161718192021222324人数91010101

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