梁健雄游戏制作方案new

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1、梁健雄游戏制作游戏制作梁健雄,2004.4.2,湛江海洋大学应用电子012班虽然说的很简洁,但这些都是我自己理解之后,一字字打出来的,都是在互联网上找到并总结的。具体的程序在网上有很多的下载,我也不会很正规的说一大堆。如果可以写完上面那四个例子,我就可以详细地设计一个龙与地下城风格的MMORPG的游戏,是大型的3D再线游戏。这是我这次学习游戏编程的毕业论文吧。这次学习编游戏花了比较长的时间,由2003年12月到2004-5-3。我的学习主要是上网查找源代和教程,所上的网站是“www.17173.com”,“www.gameres.com”。还有分析程序,看了

2、《VisualC++游戏设计》、《VisualC++网络游戏建模与实现》、《Java游戏程序设计》、《游戏设计概论》。32湛江海洋大学应电012班2004.4.3梁健雄游戏制作目录前言--------------------------------------------------------3游戏的库函数准备------------------------------------------3要那些处理------------------------------------------------3学习总结------------------------

3、----------------------------41是简单的射击游戏-----------------------------------------5具体过程:----------------------------------------------------------------5列举这个程序例子:--------------------------------------------------------52是有规模的RPG游戏,但也是很小的-------------------------9具体过程:-----------------

4、-----------------------------------------------9列举这个程序例子:--------------------------------------------------------103也是RPG游戏,很齐全的-----------------------------------17具体过程:----------------------------------------------------------------17列举这个程序例子:-------------------------------------

5、-------------------264最后是一个3D的简单游戏程序------------------------------27具体过程:----------------------------------------------------------------27列举这个程序例子:--------------------------------------------------------27独立设计----------------------------------------------------30大型的3D在线游戏---------

6、--------------------------------30具体过程:----------------------------------------------------------------30列举这个程序例子:--------------------------------------------------------3232湛江海洋大学应电012班2004.4.3梁健雄游戏制作前言整个游戏程序是由两个部分组成的。第一是库函数,封装了directx或者openGL。都是些接口函数,包括图形、声音、影片、3D、输入输出、网络连接等等。第二个

7、是具体的怎样把“图形、声音、输入输出”出现在你编的程序上,即整个游戏的流程图。1游戏的库函数准备编游戏一定要通过库函数或者别人编好的图形输入输出函数来用的。DirectdrawDirect3DDirectaudioDirectinputDirectplayDirectshow2要那些处理Winmain()Winproc()Gamemain()32湛江海洋大学应电012班2004.4.3梁健雄游戏制作学习总结我要用几个例子,由简单到复杂的讲述游戏编程的大概。1是简单的射击游戏,用DirectDraw,DirectAudio两个对象就行了。就是说只要声音、图片,

8、不用Direct3D、DirectInput。2是有

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