三维动画设计专业毕业实习报告

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1、三维动画设计专业毕业实习报告  毕业季即将来临,在此,为各位就要毕业的三维动画设计专业的小伙伴们送来了毕业实习报告,供大家参考,祝大家顺利毕业。 (一)   即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个渊专业,进入这个专业学奄习,需要多方面的知识涅结构,良好的美术基本诛功必不可少,同时还应妮通过大量练习,学习软喝件,努

2、力掌握软件技术对,和艺术结合,才能做鹤出好的动画。在学校的畔学习的时候学习的是一歧些艺术类修养和专业理远论,实际软件学习不够尼多也不够全面,这样多置多少少都有点纸上谈兵龙,实际动手能力还是有鹊一定的局限性。 实习的峡目的有三点   1、殆熟悉本专业的工作性质即,不断增强综合素质。俏   2、巩固和深化所大学理论知识,培养谦虚体、严谨、实事求是的科邵学作风,为从实习生向衷职业工作者过渡奠定扎腰实的理论与实践基础。霓   3、掌握专业基本辑工作内容、方法和专业秃技能,通过实践不断增卧强自学与独立思考、分厚析和解决问题的能力。愉在

3、一开始的实训中我们喊首先学习了人物的行走田,虽然看着很普通,但搂其实行走是很复杂的,筹不仅仅是做脚的移动越交过地面,还有臀部,脊颗骨,胳膊,肩膀和头都慷同步移动来维持平衡。亿虽然很复杂,如果你按厕关节来把这些动作分解疼,行走的结构就很清楚员了。 其中有以下一些关智键点   1、腿和脚彦脚和腿推进身体向前辉。为了保持人物看上去街自然,你应该始终让关抡节保持轻微的弯曲,即协使在腿完全伸展的情况邀。第2个一半是对第一爷个的镜像。如果它们不校同的话,人物会出现跛苑行。   2、臀部、鹿脊骨和肩膀的动作,身铱体重力的中心在臀部。床当

4、身体剩余部分动作的怎时候,所有的平衡从这味里开始。在行走中,最琼好能把臀部的动作考虑砸成两个分开的,重叠的皑旋转从前面看,脊骨是誉相对直着的,但是从上企面你可以看到臀部和肩词膀向相反的方向扭曲来僵维持平衡。   3、胳崩膊的动作,除非人物用匝到胳膊,否则它们通常父会很松弛的垂在身体两酞侧。在这种情况下,它段们一般表现的像钟摆一汀样,在臀部和肩膀后面澎拖曳几帧。即使在完全贮伸展的时候,试着保持淹胳膊在肘部稍微弯曲一镊点。这能使他们看上去供自然。   4、头的运式动,在一个标准的行走歇中,头一般保持水平,淌眼睛集中看人物即将去扬的

5、地方。然后它将轻微兴向四周跳动来保持平衡艘。如果人物很兴奋,这播个弹跳将更明显。对于煮悲伤的人物,头也会低钦垂着,或者如果场景需副要的话就向周围看。在襟实训过程中,我学会了遇如何调动作。在调动作眠的过程中,我又进一步紊的掌握了各种工具的功斩能及运用。当然,也遇血到了一些难以解决的问墟题。后来通过请教同学环得以解决。想要真正做甫好一件事不容易。这是怨我从中的体会之一。一养个团体的合作非常重要脓,也是项目取得成功的承关键。一个属于团体的灰事单靠一个人来完成是仍一件艰巨又辛苦的事。颊所以说责任心相当重要崩。通过实训,认识了自彪己的很

6、多不足,知道了旅自己知识的薄弱。这是栏体会之二。必须要努力汕学习,才能更好地面对蛆未来。这次实习的收获悼对我来说有不少,我自寅己感觉在知识、技能、竣与人沟通和交流等方面伙都有了不少的收获。总痔体来说这次是对我的综奇合素质的培养,锻炼和愿提高。不管现实怎样,算国情怎样,想投身动画闸事业中,单靠这这几天揭的实习是不行的,还需妒要我在平时的学习和工假作中一点一点的积累,忧不断丰富自己的经验才呀行。我面前的路还是很失漫长的,需要不断的努罕力和奋斗才能真正地走恤好。 (二)   这十天榜的实训我们团队始终保唉持着兴趣和激情,她们颊没有一

7、次旷课,迟到的槐现象,有时甚至一天都许待在机房,目的就是为棋了动画的完美。过程是稚辛苦的,同时也是快乐呀的。安排过来的老师严套格按照公司的流程来要郭求我们,为我们分配了驮项目经理,经理秘书,岂动画造型师和动画剪辑衷师等,也要求我们尊称陨她为胡总,她也只叫我棋们某某经理,让我们初义步体会了一个虚拟的职圣场。   一个剧本原文帮决定着一个动画内容的经好坏,我荣幸成为这次淳动画的导演,对动画剧蔗本也苦苦思索了一般,另十天的时间做一个3d蝇动画,时间之短,内容裔之多,技术之繁杂,如邀果把一个剧本写的过于苍复杂,那可能是我们根达本达不到

8、的高度。在回蝇家的路上我看见两只蝴京蝶在花丛中飞舞,振翅蛋轻柔,在阳光下显得非沽常的好看,于是我想就幸用蝴蝶来做主人翁吧,电于是就开始来想它的主迭题。我想我们将面临毕不业,对社会,对公司的忙憧憬都是非常的美好。竹我们寒窗苦读十余年,陪就像蝴蝶破蝶而出,以恫为变成蝴蝶梦就便成真

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