2018-2025年中国电子竞技行业现状分析和发展趋势研究报告

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1、2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研究报告2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研究报告中国市场报告网www.360baogao.com第34页 共34页2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研究报告报告简介【名 称】2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研究报告【编 号】1677767【价 格】纸质版:9000元 电子版:9200元 纸质+电子版:9500元【优惠价】¥8280元【电 话】4006128668、010-66181099、010-66182099 传真:010-66183099【邮 箱】Kf@3

2、60baogao.com【网 址】http://www.360Baogao.com/List_DianZiJiaDianBaoGao/67/DianZiJingJiFaZhanQuShiYuCeFenXi.html【提 示】如需英文、日文等其他语言版本报告,请向客服咨询。  中国市场报告网发布的2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研究报告认为,近年来,电子竞技产业发展迅猛。数据显示,**年全球电竞玩家数已高达15.5亿人,较**年12.1亿人增加3.4亿人;中国**年电竞玩家数达到4亿人,占全球电竞玩家数26%。除了电竞玩家数量的急剧增长,电竞直播发展也颇为迅

3、猛。数据显示**年全球电竞观众数量已达到8900万,逼近冰球观众数;我国游戏直播用户规模在**年突破3千万,同比增长154.3%。同时,随着电子竞技的巨大影响,电子竞技同足球一样同属体育形式的观念慢慢被社会接受,并获得政府的认可和支持。**年**月,由国家体育总局竞体司牵头组建电子竞技队伍代表中国参加国际电竞赛事,拉开了电子竞技作为体育运动发展的新篇章;**年**月,CCTV13主流节目《朝闻天下》关注报道电子竞技行业发展,其中包含了DOTA2国际邀请赛的内容,并提及“电子竞技被提名为**年的奥运会比赛项目”。在国家的大力支持下,电子竞技行业正在迎来巨大的发展机遇!但同时,行业

4、也面临市场化、各大型不同所有制企业相继进入、竞争性激烈的挑战,因此电子竞技企业必须创新商业模式、培育核心能力和积累优势,才能在市场竞争中取胜。  《2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研究报告》在多年电子竞技行业研究结论的基础上,结合中国电子竞技行业市场的发展现状,通过资深研究团队对电子竞技市场各类资讯进行整理分析,并依托国家权威数据资源和长期市场监测的数据库,对电子竞技行业进行了全面、细致的调查研究。第34页 共34页2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研究报告  中国市场报告网发布的2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研

5、究报告可以帮助投资者准确把握电子竞技行业的市场现状,为投资者进行投资作出电子竞技行业前景预判,挖掘电子竞技行业投资价值,同时提出电子竞技行业投资策略、营销策略等方面的建议。第一章电子竞技行业发展背景  1.1电子竞技行业概述    1.1.1电子竞技的定义及分类      (1)电子竞技的定义      (2)电子竞技的分类    1.1.2电子竞技行业的特点    1.1.3电子竞技与网络游戏的对比分析    1.1.4电子竞技与体育项目的关联分析  1.2电子竞技行业产业链分析    1.2.1电子竞技产业链结构    1.2.2产业链主要环节分析      (1)游戏运营

6、环节分析      (2)赛事运营环节分析      (3)平台及媒体环节分析      (4)电子竞技受众分析  1.3电子竞技行业发展环境分析    1.3.1行业宏观环境分析      (1)行业政策环境      (2)行业经济环境      (3)行业社会环境      (4)行业技术环境第34页 共34页2018-2025年中国电子竞技行业现状分析与发展趋势研究报告    1.3.2行业竞争环境分析      (1)现有企业的竞争      (2)潜在进入者的竞争      (3)供应商议价能力      (4)下游客户议价能力      (5)替代品威胁     

7、 (6)行业竞争情况总结    1.3.3行业关联产业分析      (1)中国游戏行业发展历程      (2)中国游戏行业市场规模      1)游戏行业营收规模      2)游戏行业用户规模      (3)游戏行业生态结构的变化第二章国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴  2.1国外电子竞技行业发展现状及发展趋势    2.1.1全球电子竞技行业发展历程分析    2.1.2全球电子竞技行业市场规模分析      (1)全球电子竞技赛事奖金池规模分析      (2)全球电子竞技赛事

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