安卓app界面设计规范

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1、安卓app界面设计规范  篇一:Android界面设计规范  1、android分辨率  Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi  注意,ppi、dpi是密度单位,不是度量单位:  *ppi(pixelsperinch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)*dpi(dotsperinch):打印分辨率(每英寸所能打印的

2、点数,即打印精度)  dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi。  ppi的运算方式是:PPI=√(长度像素数2+宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。  以iphone5为例,其ppi=√(1136px2+640px2)/4in=326ppi(视网膜Retina屏)对于android手机,一个不确切

3、的分法是,720x1280的手机很可能接近320dpi(xhdpi模式),480x800的手机很可能接近240dpi(hdpi模式),而320x480的手机则很接近160dpi(mdpi模式)。  来自友盟指数XX年3月份的数据:  480x800的手机占比最高为%,720x1280的手机占比为%位居第二,而240x320的手机占比最少为%。xxdhpi模式的高分辨率1080x1920手机占比也越来越高,目前为%。  2、单位换算方法  android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计

4、稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。  *dp:Density-independentpixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式:dp*ppi/160=px。对于320ppi的屏幕,1dpx320ppi/160=2px。  *sp:Scale-independentpixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1px。sp与px的换算公式:sp*ppi/160=px。对于320ppi的屏幕,1spx320p

5、pi/160=2px。  简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。  为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。  根据单位换算方法,可总结出:  当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;  当运行在hdpi模式下时,1dp=:也

6、就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;  当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px:也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp;  当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算。  3、设计稿基本元素的尺寸设置  为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。  方法一:在标准基础上(比如xhdpi)开

7、始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。  方法二:以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。  结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用720X1280,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。  在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的androi

8、d应用的截图分析,总结一下尺寸要求:  状态栏高度:50px  导航栏、操作栏高度:96px=48dpx2  主菜单栏高度:  96px  内容区域高度:1038px(1280-50-96-96=1038)  Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96px  4、图标和字体大小(

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