基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现本科论文.doc

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1、梧州学院毕业论文论文题目基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现系别计算机科学系专业计算机科学与技术班级学号学生姓名指导教师(签名)完成时间年月 摘要虚拟现实技术是信息科学的一个重要分支,它综合利用了计算机图形学、仿真技术来模拟人的视觉、听觉等感觉器官功能。三维校园漫游系统是基于虚拟现实的相关技术开发的三维校园视觉仿真漫游系统。系统对校园实景进行仿真建模,将学校的各种地理信息都收集、整理、归纳,然后按照学校建筑的地理坐标建立完整的三维模型。它为校园规划建设、游客观光导航、学校对外宣传等方面提供了一个智能化的平台,为广大系统用户提供了极大的便利。本

2、文以三维校园漫游系统为核心展开,论述了项目开发的目标和功能的实现,并重点介绍了系统分析与设计、3DSMAX三维建模、纹理映射和地图引擎制作的全过程,实现三维校园的虚拟漫游和智能导航功能。对于场景模型的优化,文中给出了四种常用的优化技术的原理和应用方法。文中还着重阐述了纹理映射技术,分析了各种情况下的纹理映射技术。后期用VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块制作地图引擎、人机交互等功能,为用户提供一个友好的人机界面。关键词:虚拟现实漫游三维建模贴图VRPIVVirtualrealitytechnologybasedonThree-dimensional

3、campusroamingSystemAbstractVirtualrealitytechnologyisanimportantbranchofinformationscience,itisutilizationofcomputergraphics,simulationtechnologytosimulatehumanvision,hearingandothersensoryorgans.Campusroamingsystemisbasedonthree-dimensionalvirtualrealitytechnologydevelopmentrel

4、atedtothree-dimensionalvisualsimulationroamingthecampussystem.Virtualsimulationsystemformodelingschool,theschool'sallkindsofgeographicinformationcollection,collation,induction,andthenfollowthegeographiccoordinatesoftheschoolbuildingtoestablishacompletethree-dimensionalmodel.Itis

5、thecampusplanningandconstruction,touristsnavigation,schoolsandotheroutreachtoprovideanintelligentplatformforthemajorityusersofthesystemprovidesagreatconvenience.Inthispaper,three-dimensionalsystemasthecoretostartroamingthecampus,discussestheprojectdevelopmenttoachievetheobjectiv

6、esandfunctions,andfocusesonsystemsanalysisanddesign,3DSMAXthree-dimensionalmodeling,texturemappingandmapmakingthewholeprocessoftheengine,toachievethree-dimensionalcampusVirtualTourandintelligentnavigation.Optimizationmodelforthescene,thepapergivesfourcommonprinciplesandapplicati

7、onsofoptimizationmethods.Thepaperalsofocusesonthetexturemappingtechniquetoanalyzeavarietyofsituationstexturemappingtechniques.LaterwithVRP-BUILDEREditormoduleproductionofvirtualrealitymapengine,interactiveandotherfunctions,provideuserswithafriendlyinterface.Keyword:VirtualRealit

8、yRoaming3dModelingMappingVRPIV目录前言1第一章虚拟现实技术31.

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