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时间:2018-09-28
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1、一种基于Mesh网结构流媒体传输方法 摘要:为了提高Mesh网结构下的流媒体传输效率,在分析了当前Mesh网流媒体传输方法基础上,基于Mesh网的结构特点,通过把P2P技术和H2O流媒体放置复制算法相结合,设计并实现了一种综合考虑Router和Client的Mesh网流媒体传输方法,分别探讨了非P2P和P2P模式下的流媒体发现、路由和�魇浠�制,并通过仿真对算法的性能进行了评估。仿真表明,与同类算法相比,该算法在性能上有明显提高关键词:Mesh网;流媒体;传输方法;P2P中图分类号:TN915?34文献标识码:A
2、文章编号:1004?373X(2017)06?0062?03Abstract:ToimprovetheefficiencyofflowmediatransmissioninMeshnetworks,anewMeshnetworkflowmediatransmissionmethodthatconsidersRoutersandClientscomprehensivelywasdesignedandrealizedonthebasisofanalysisofthecurrentMeshnetworkflowmedia
3、transmissionmethodandtheMeshnetworkstructurecharacteristics.Themechanismsofdiscovery,routingandtransmissionofflowmediaundernon?P2PandP2Pmodesare9discussed.Theperformanceofthealgorithmisevaluatedwithasimulationmethod.Thesimulationresultsshowthat,comparedwithsim
4、ilaralgorithms,theperformanceofthealgorithmproposedinthispaperhasmoreobviousimprovement.Keywords:Meshnetwork;flowmedia;transmissionmethod;P2P0引言无线Mesh网(WMN)是一种新型的宽带无线网络,具有高容量、高速率、分布式的特点。在网络拓扑上,WMN与移动AdHoc网络相似,但网络节点移动性小,处于静止或半静止状态,拓扑变化小,并且节点不用电池作动力,有稳定的能量来源。在单跳
5、接入时,WMN可以看作是一种特殊的无线局域网在业务模式上,AdHoc网络主要是节点间的业务流,而WMN网络主要是来往于Internet网关的业务[1]。目前,基于城际Mesh网的应用,如作为接入网和回程网的解决方案,被越来越多的研究[2]在基于WMN的诸多应用中,按需点播(Videoon?Demand,9VoD)是最有吸引力的应用服务之一,基于WMN的流媒体传输是一个具有挑战性的研究领域,近年来提出了不少基于WMN的流媒体传输策略。Shui等人提出了一种基于DSR协议的多信道多路径传输协议MM?DSR[3],通过该
6、协议提供一种可靠的流媒体传输机制。文献[4]对当前基于AODV协议改进、并应用于WMN流媒体传输的研究进行了总结,这些研究都侧重于提高视频流的质量。文献[5]实现了一种UPAC算法,该算法采用P2P技术和服务器缓存技术来提高内容容量和流的传输质量文献[6]讨论了WMN按需点播视频流的数据放置问题,提出了一个称为Home?to?HomeOnline(H2O)的数据放置和复制框架,解决了多片段多跳传输延迟问题。文献[7]在文献[6]的基础上进行了改进,设计了一个新的数据复制框架H2?VIP本文的研究建立在文献[6]的基
7、础上,但是基于一种不同的Mesh网结构,不仅仅考虑如文献[6]中的MeshRouter,而且把Mesh网中的用户Client也考虑进去,比如PDA,移动电话。基于该结构,设计了新的媒体放置、发现策略,实现了一种基于Mesh网的流媒体传输方法1媒体流放置和复制基于图1的Mesh网拓扑结构,假设该网中有N个Mesh网网关(路由器),和文献[6]中的业务模式不同,本网中的业务由用户Client产生并发出请求。假设一个视频流被分割为M个等量大小的视频块,整个视频的播放长度是T9s,则每块的播放时间为[Sb=TM]。文献[6
8、]的研究已证明,不需要每个路由器均存储所有视频块,采用文献[6]的复制和放置方案,可以最小化视频块的存储容量。该算法假设块[bi]要在块[bi-1]播放结束之前到达,如果用[tc]表示请求的发起时间,则块[bi]应该在时间[i×Sb+tc]之前到达。如果每个路由器按照播放速率来分配带宽,拥有第[i]个视频块的路由器距离客户端有[h]跳,则该路由器开始传输视频
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