用户界面组件课件

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1、Swing用户界面组件模型-视图-控制器设计模式每个组件有三个要素内容,如按钮的状态(是否按下),或者文本域的文本;外观,颜色,大小等;行为,对事件的反应;三要素之间的关系复杂Java模型-视图-控制器设计模式Swing设计者采用了一种著名的设计模式:模型-视图-控制器(model-view-controller)模式来实现组件的设计。实现一个组件有三个独立的类:模型(model):存储内容;视图(view):显示内容;控制器(controller):处理用户输入;Java模型-视图-控制器设计模式模型只存储内容,必须实现改变内容和查找内容

2、的方法。如,一个文本模型中的方法有:在当前文本中添加或者删除字符以及把当前文本作为一个字符串返回等;模型完全不可见,视图显示存储在模型中的数据;控制器负责处理用户输入事件,如点击鼠标和敲击键盘。然后决定是否把这些事件转化为对模型或视图的改变;Java模型-视图-控制器设计模式Java模型、视图、控制器对象之间的交互模型-视图-控制器设计模式Swing按钮的模型-视图-控制器分析对于大多数组件,模型类实现了名字结尾为Model的接口,如:按钮就实现了ButtonModel接口;可以通过查看ButtonModel接口中的方法来获知按钮模型维护的

3、是哪种类型的数据;Java模型-视图-控制器设计模式Swing库中包含了一个名为DefaultButtonModel的类,该类实现了ButtonModel接口,是JButton的模型类;该类同时也可作为单选按钮、复选框等的模型类;视图和感观相关联,不同感观对应的视图有所不同;当使用Metal观感时,JButton类用BasicButtonUI类作为其视图,用ButtonUIListener类作为控制器;JButton是一个继承了JComponent的包装器类,包含了一个DefaultButtonModel对象,一些视图数据以及一个负责按钮视

4、图的BasicButtonUI对象(Metal感观);JButtonbutton=newJButton(“Blue”);ButtonModelmodel=button.getModel();ButtonUIui=button.getUI();Java布局管理器容器内的所有组件的排放由一个布局管理器(layoutmanager)进行管理。java.awt.Containercontainer.setLayout(LayoutObject);Java布局管理器常用布局管理器流布局管理器(FlowLayout)边界布局管理器(BorderLayo

5、ut)网格布局管理器(GridLayout)Java布局管理器流布局管理器(FlowLayout)其特点是在一行上水平排列组件,直到没有足够的空间为止,再开始新的一行;面板(JPanel)的默认布局管理器;当用户缩放容器时,布局管理器自动地调整组件的位置使其填充可用的空间;但容器中组件的大小不会变;默认情况下,组件是在一行上居中显示。程序员可以设置容器中的组件按左对齐或者右对齐的方式排列;panel.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.LEFT));Java布局管理器流布局管理器(FlowLayout)ja

6、va.awt.Layout;FlowLayout();FlowLayout(intalign);FlowLayout(intalign,inthgap,intvgap);常用的行对齐方式FlowLayout.CENTER;FlowLayout.LEFT;FlowLayout.RIGHT;Java布局管理器边界布局管理器(BorderLayout)将整个容器分为中部、北部、南部、东部或者西部五个区域;程序员可以选择将组件放在哪个区域;默认放在中部;JFrame的内容窗格的默认布局管理器;frame.add(button,BorderLayou

7、t.SOUTH);Java布局管理器边界布局管理器(BorderLayout)边界布局管理器在安放组件时,会先放入边缘组件,剩余的可用空间由中间组件占用,如果有某个边缘组件空缺,其它组件会填充该边缘位置;容器缩放时,边界布局会扩大所有组件的尺寸以便填充可用空间,但边缘组件的厚度不会改变,长度会有所改变,而中间组件的大小会发生变化;Java布局管理器java.awt.BorderLayout类BorderLayout();BorderLayout(inthgap,intvgap);Java布局管理器将一个组件放在边界布局管理器的某个部分时,其

8、会填充整个部分的空间,如果此时再放入另一个组入到相同的部分,则后放入的组件会覆盖前一个组件;publicclassBorderLayoutTest{publicstaticvoi

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