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时间:2018-09-19
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1、基于iocp的SOCKET通讯软件的设计 完成端口基本上公认为一种在windows服务平台上比较成熟和高效的IO方法,利用完成端口进行重叠I/O的技术在WindowsNT和WIndows2000上提供了真正的可扩展性。完成端口和WindowsSocket2.0结合可以开发出支持大量连接的网络服务程序。 首先来看看重叠I/O(OverlappedI/O): 重叠I/O(OverlappedI/O)机制允许发起一个操作,然后在操作完成之后接受到信息。对于那种需要很长时间才能完成的操作来说,重叠IO机制尤其有用,因为发起重叠操作的线程在重
2、叠请求发出后就可以自由的做别的事情了。 在WinNT和Win2000上,提供的真正的可扩展的I/O模型就是使用完成端口(CompletionPort)的重叠I/O。 接下来看看完成端口(CompletionPorts) 其实可以把完成端口看成系统维护的一个队列,操作系统把重叠IO操作完成的事件通知放到该队列里,由于是暴露“操作完成”的事件通知,所以命名为“完成端口”(COmpletionPorts)。一个socket被创建后,可以在任何时刻和一个完成端口联系起来。 一般来说,一个应用程序可以创建多个工作线程来处理完成端口上的通知事
3、件。工作线程的数量依赖于程序的具体需要。但是在理想的情况下,应该对应一个CPU创建一个线程。因为在完成端口理想模型中,每个线程都可以从系统获得一个“原子”性的时间片,轮番运行并检查完成端口,线程的切换是额外的开销。在实际开发的时候,还要考虑这些线程是否牵涉到其他堵塞操作的情况。如果某线程进行堵塞操作,系统则将其挂起,让别的线程获得运行时间。因此,如果有这样的情况,可以多创建几个线程来尽量利用时间。 总之,开发一个可扩展的Winsock服务器并非十分困难的。主要是开始一个监听socket,接收连接,并且进行重叠发送和接收的IO操作。最大的
4、挑战就是管理系统资源,限制重叠Io的数量,避免内存危机。遵循这几个原则,就能帮助你开发高性能,可扩展的服务程序。 socket的接收缓冲,因为接收事件仅仅在AcceptEx调用中发生。保证每个socket都有一个接收缓冲不会造成什么危害。一旦客户端/服务器在最初的一次请求(由AcceptEx完成)之后进行交互,发送更多的数据,那么取消接收缓冲更是一个很不好的做法。除非你能保证这些数据都是在每个连接的重叠IO接收里完成的。 服务器器端程序代码如下: #include #include #p
5、ragmacomment(lib,"ws2_32.lib") typedefstruct_OVERLAPPEDPLUS { OVERLAPPEDol; SOCKETsocket; intnOpCode; WSABUFwsaBuf; DWORDdwFlags; DWORDdwBytes; charpBuf[4096]; }OVERLAPPEDPLUS,*POVERLAPPEDPLUS; DWORDWINAPIServerWorkerThread(LPVOIDCompletionPortID); voidmain()
6、 { WORDwVersionRequested; WSADATAwsaData; interr; wVersionRequested=MAKEWORD(2,2); err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); if(err!=0) { printf("WSAStartuperrors!"); return; } if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2
7、
8、 HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2) { WSACleanup();
9、 return; } SOCKETsockSvr=WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0,0,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED); if(INVALID_SOCKET==sockSvr) { printf("WSASocketerrors!"); return; } SOCKADDR_INaddrSvr; ZeroMemory(&addrSvr,sizeof(SOCKADDR_IN)); addrSvr.sin_family=AF_INET; addrSvr.sin_port=
10、htons(6000); addrSvr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); intnRet=bind(sockSvr,(SOCKADDR*)&
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