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时间:2018-09-19
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1、科技与创造3D电影的放映技术与视觉艺术班级:城市规划0801姓名:孙文文学号:200812113D电影的放映技术与视觉艺术城市规划0801班孙文文学号:20081211摘要:本文首先介绍了主要的3D放映技术,并重点分析了适合3D电影播放的主动立体3D、偏振3D以及光谱3D技术,然后从3D电影的技术与艺术辩证关系的角度,系统揭示其作为视觉艺术的主要特征及其在数字美学上的最新探索。关键词:3D数字放映《阿凡达》视觉艺术1.数字3D技术一套完整的3D系统包括3D内容的制作,3D内容的传输以及3D内容的放映三个环节。在此系统中3D放映技术对于3D内
2、容的制作以及3D内容的分发与传输都有决定性的影响。例如对于PlanstereSCpiC立体显示系统,需要在拍摄与节目制作以及3D内容分发的过程中提供原来ZD电影2倍的帧率;若是多投影系统则可能需要更高的帧率。1.1放映原理及技术双眼视差原理与3D技术分类立体视觉一般分为双眼立体视觉和单眼立体视觉,目前的3D放映基本上都是基于双眼的视差(Parallax)来形成立体效果的。由于两只眼睛有4一6厘米的距离,因此有轻微的视角差。不同视角的图像被传送到大脑,其中的轻微不同之处(视差)被解析为深度。立体投影基于同样的原理:两路视角不同的图像被投影到幕
3、上;成像系统必须保证左眼仅看到左眼图像,右眼仅看到右眼图像;通过使用所谓的选择器(SelectiveDevice,例如基于各种原理的眼镜)可以达到此效果。目前基于双眼视差原理构成的3D放映系统可以划分为基于眼镜的3D系统与非基于眼镜的3D系统两大类。而GB3D与NG3D均可有多种技术实现。见下表:3D制作3D传输3D放映电影3DCG,3D电影拍摄,ZD转3D卫星,硬盘,BDDVD3D电影放映设备专业3D同上;专业内容(教育,医疗,国防,地质,等等)硬盘,BD—DVD同上,只是性能参数有所降低家庭3D同上;3D游戏,3D音乐会,3D体育赛事等
4、DVB—C,DVB一52,DVB—T,BD一DVD3DTV或专业3D放映设备主动式立体放映技术光谱立体放映技术偏振立体放映技术代表厂商Xpand,LeonisDolhy,Infitec,BarcoRealD,Leonis,Masterlmage光损只有眼镜次损失包含色轮与眼镜两次损失包含起偏器与检偏器两次损失有无鬼影无无有,需要进行鬼影消除是否需要特殊处理不需要需要色彩校正需要鬼影消除色彩对色彩无改变一定程度上有影响对色彩无改变对银幕要求无任何特殊要求无任何特殊要求金属银幕系统安装复杂度简单,五分钟复杂,大于两个小时一般,30分钟左右眼镜寿
5、命2500场一3000场500场眼镜可靠性可靠性相对较低可靠性较高可靠性较高是否需要更换电池需要(大约300小时)不需要不需要是否支持双机3D支持同构双机3D支持异构与同构双机3D支持异构与同构双机3D是否适合在小型机器上进行安装是不支持支持适合影院(从价格上分析,不考虑寿命)210人以下人数大于210即相对于主动立体有明显优势租赁模式并不适合中国,由于其眼镜便宜,因此适合更大的影城60.1.23D放映技术的考核指标GB3D技术中的哪种技术更适合电影3D放映,尚不能给出定论,但可以给出一些基本的指标(对称性,亮度衰减,鬼影有无,色彩饱和度,
6、成本等等)用于考核,实际应用中可以据此类指标结合实际需求进行选择。所谓对称性主要指左右眼观看图像的参数一致。一种常见的问题是左右眼的图像亮度不同,主要发生在光谱滤波技术中,尤其是旧式的基于红蓝/红青眼镜的技术。亮度是一个非常重要的问题。DCI规定数字电影银幕中心亮度需要达到48Cd/mZ,而任何一种3D放映技术都会产生亮度输出的大幅度衰减,目前通行的做法是控制在10一17(Cd/mZ)以上,但是过低的亮度无疑对于色彩饱和度以及对比度有很大的负面影响。所谓鬼影是指左眼图像与右眼图像之间产生的色度亮度干(Crosstalk),对于立体景深效果有
7、很大的影响;通常由于选择设备的不完善性造成。例如基于圆偏振技术的3D放映需要采用鬼影消除技术以降低左右眼图像之间的色度亮度干扰。对于成本不同的放映环境有不同的考量。大影院可能倾向于选择配套设备成本较高而眼镜成本偏低的技术方案;而小影院可能倾向于选择配套设备成本较低而眼镜成本较高的技术方案。2、主动3D放映技术对于主动3D放映技术而言,目前主流的技术是基于LCD的光学快门技术。2.《阿凡达》:3D时代的视觉艺术好莱坞30科幻电影《阿凡达》(Avatar.意为“化身”)于2009年12月17日在全球上映,总投资近5亿美元,被视为影史上投资最大的
8、影片。全片长达160分钟,展现了一个名叫潘多拉星球(Pandora}的奇异世界。影片讲述了人类为了在潘多拉星球上开采矿产,利用人类与当地土著“纳美人”(Navi)的。NA结合克隆
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