人机交互--拼图游戏实验报告

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1、人机交互实验报告题目趣味拼图游戏界面的设计与实现学院专业姓名学号班级二O一三年一月四日91.设计内容1.1趣味拼图:趣味拼图1.2面向对象:儿童1.3主要功能描述该系统用Java语言实现,小朋友通过控制鼠标,实现方格的移动。1.4人机交互设计:考虑该系统面向小朋友,拼图的难度做的很低,而且操作简单,图片是采用卡通动画上的人物,简单并且能吸引小朋友。考虑到一直点击鼠标会有点枯燥,该系统增加了各种好玩的音效,当点击鼠标,系统会根据不同的情况配有不同的声音,增加了拼图游戏的趣味性。并且小朋友可以选择自己喜欢的模式进行拼图,考虑到面向对象为小朋友,界面很友好,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡

2、通,线条清晰,各部分特点明显,也降低了拼图的难度,又不失趣味性,界面的按钮也进行了卡通形象装点。2.系统结构2.1系统主界面:系统刚开始进去是没有打乱顺序的拼图状态。2.2系统开始界面:该界面为打乱谁许后的状态。2.3系统预览界面:该界面是为方便小朋友拼图过程中没有记清楚样子设计的,能随时查看。2.4系统设置:该功能可以实现选取图片,小朋友可以选择自己喜爱的图片进行拼图。2.5编码:后台编码用了Java语言,总共设计了4个类,没有用数据库。3界面设计3.1拼图界面93.1.1界面功能:拼图主界面,总览全图。3.1.2截图:3.1.3操作:小朋友可以通过点击鼠标实现方块的移动。3.1.4界面

3、设计的交互思想及交互原则:为方便拼图,刚开始进入界面是一个没有乱序的图片,小图片大小为100*100的正方形,看上去比较舒服。考虑到面向对象为小朋友,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显。体现了交互性原则。3.1.5主要代码:privatevoidinit(){container=this.getContentPane();//按钮start=newJButton("开始");start.setBackground(Color.getHSBColor(0,111,1213));start.setIcon(newImageIcon("pictrue/start.

4、png"));start.addActionListener(this);preview=newJButton("预览");preview.setBackground(Color.getHSBColor(321,102,002));9preview.setIcon(newImageIcon("pictrue/preview.png"));preview.addActionListener(this);set=newJButton("设置");set.setBackground(Color.getHSBColor(1111,760,2222));set.setIcon(newImageIco

5、n("pictrue/set.png"));set.addActionListener(this);//预览面板panelPreview=newJPanel();panelPreview.setLayout(null);Iconicon=newImageIcon("pictrue/pic_"+MyPanel.pictureID+".jpg");JLabellabel=newJLabel(icon);label.setBounds(0,0,300,300);panelPreview.add(label);panelNorth=newJPanel();panelNorth.setLayout(

6、newGridLayout(1,3));panelNorth.add(start);panelNorth.add(preview);panelNorth.add(set);myPanel=newMyPanel();container.add(myPanel,BorderLayout.CENTER);container.add(panelNorth,BorderLayout.SOUTH);this.setTitle("拼图小游戏");this.setLocation(300,200);this.setSize(308,365);this.setResizable(false);//不可改变窗

7、口大小this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);}3.2预览界面3.2.1功能:对整个图片整体观看,考虑到如果记不住图形的样子,可以按预览按钮,帮助定位个图片所在区域。3.2.2截图:93.2.3操作:通过点击预览按钮,实现图片的整图预览,接着按钮变为返回字体。3.2.4界面设计的交互思想及交互原则:在拼图过程中通过预览,对图片的

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