欧洲卡车模拟2 皮肤mod自作详细教程 by:xcheng

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1、欧洲卡车模拟2皮肤MOD自作详细教程BY:Xcheng本教程适合EuroTruckSimulator2V1.13.4.1s在制作MOD前给你补充点EuroTruckSimulator2文件系统的作用等(可以忽略因为我以前也不知道是干什么不知道一样做MOD如果想成为MODMaster对你有帮助反正我不是MODMaster)补充部分:Def.scs:主要存放99%的都是引导等数据文件Base.scs:主要存放99%以上出了数据以外的文件包括地图文件声音文件材质文件模型文件开始画面贴图文件等后面的就省略了太

2、多了反正有兴趣的自己去发现大部分MOD都是源于此2文件部分MOD的卡车配件独立车头独立货柜模型等都是导入此文件通过def引导完成的反正说不清楚反正这个文件很有趣自己去发现它的秘密去吧!以后会有更多说明!今日重点:准备软件:AdobePhotoShop5(注意不是CS5在低的版本用不了少DDS插件不方便等)http://www.cncrk.com/downinfo/39089.html上面这个是CS6版本的下载地址完全够用新版我就不早了可以自己去下载已安装的可以跳过DDS插件(NVIDIATexture

3、ToolsforAdobePhotoshop)https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop这个是和PS对应的看清楚系统位数虽然老黄说支持到CS6不过CC完全支持CC2014不清楚各种车型UV图(可以自己转不过我没那技术也没工夫去折腾了为了省事)http://yunpan.cn/cgUJ9QMhm5NHD(提取码:c085)特别鸣谢:嗨总(由嗨总提供的)压缩软件:这个我就不多说了建议用winrar5.0或者以上版本低版

4、本有时候不靠谱要出事其它压缩软件也行反正随便你http://www.guofs.com/archives/12749好人做到底scs_extractor.exe(SCS自己的拆包工具想探索上面那2文件夹用的本次MOD制作可能用不到因为我用的现成的做的)官网下载:http://eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php国内网盘:http://yunpan.cn/cgUZM7zG8baxy(提取码:eddf)本来不想上传的想大家都去SCS支持下的但是国内。。。算了becon

5、sistentwithinthesamedisk.Alternateunifiedcorerequirementsplacedontheterminalstripterminals,onlineidentityandensurethecoppercoreisnotexposed.6.4.6enclosurewithinthesametothecablecoreprovidesbindingintoacircle,harnesstiespacingisgenerally100mm;branchoffic

6、esshallbebindingonbothends,eachcore工具都是齐全了今天介绍的是依维柯StralisHi-Way车型的皮肤MOD制作教程其它车型通用只是有个文件夹改了而已我等会会说明XXX:下面的XXX都是代表可替换内容defvehicletruckiveco.hiwaypaint_jobXXX.sii这个是皮肤的引导文件XXX是引导的名字可以自定义不能为中文。。。如果你要做的是其它车型的皮肤MOD在进入iveco.hiway文件夹前不要进选择其它的文件夹即可至于XXX.si

7、i怎么写等会说materialuiaccessoryXXX.dds这个是商标图标materialuiaccessoryXXX.mat这个是材质用的一般不用管高级人员会弄如@二姨妈LOVEmaterialuiaccessoryXXX.tobj这个是为dds文件做引导用的没实际意义vehicletruckupgradepaintjobXXX.dds这个就是重点了车的贴图文件vehicletruckupgradepaintjobXXX.tobj这个同刚刚的上面的一样是为DD

8、S文件做引导的是不是有点小激动工具文件作用都说的差不多了现在开始编辑如果你不嫌麻烦就按照我写的路径一个个的新建文件夹吧不过这些文件夹路径一样必须一样根路径最好都在一个地方这个方便打包成型就是如果你在D:1文件夹里新建的DEF文件其它2个文件的头最好也在这不知道我表达的对不对反正我该说的都说了。。。。。。。手动编辑部分:XXX.sii(defvehicletruckiveco.hiwaypaint_jobXXX.sii)这个是关键文件可以Win

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