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时间:2018-09-19
《基于嵌入式linux的风力发电监控系统开发平台的构建》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、基于嵌入式风力发电机组控制器研究与开发文丽,() 0引言 为了适应不同的应用场合,同时考虑到计算机系统的灵活性、可伸缩性以及可裁剪性,一种以应用为中心、以计算机技术为基础、软硬件可裁剪的嵌入式操作系统随之诞生。这种嵌入式系统能适用于对功能、可靠性、成本、体积、功耗要求严格的应用系统。而在众多嵌入式操作系统中,Linux以其体积小、可裁减、运行速度快、网络性能优良、源码公开等优点而被广泛采用。特别是2.6内核版本的Linux更是在实时性能方面有了很大的提高,因此在工业控制场合得到了越来越多的重视和应用。 本文正是在这一背景下,为基于S3C2410的嵌入式平台(扩充
2、了多种外围设备,包括:LCD、A/D、网络芯片等等)构建出一个基于Linux2.6.16内核的嵌入式系统开发平台,以满足风力发电监控系统开发的需求。 1系统构架 本系统的硬件平台是以32位高性能嵌入式处理器S3C2410A作为系统的CPU,其工作频率最高为203MHz,具有强大的处理能力。另外,还扩展有多种外围设备,如:分辨率为640×480的26万色TFT液晶显示屏、串口、USB口、网口、64MBFlash、64MBSDRAM等等。可以充分满足风力发电监控系统开发的需求。 本硬件平台的软件构架主要分为以下几个部分:BSP层、操作系统层以及应用层,图1所示是其软
3、件构架图。本系统的硬件平台是由嵌入式微处理器及其外围设备所构成的。硬件抽象层(BSP)是存储在硬件平台ROM或Flash上的负责与硬件底层交流的硬件驱动程序,主要负责对系统进行初始化,并将收集的硬件信息传递到接下来运行的操作系统内核中去。操作系统内核通过BSP来管理系统硬件资源,并为上层软件提供进程调度、内存管理、文件系统、设备驱动等服务。应用层主要负责与用户进行交流。 在完成系统的构架设计以后,就可以针对硬件平台进行具体的构建了,其工作主要包括以下几个部分:BootLoader移植、内核移植以及文件系统的建立等,其中内核移植包括网络设备、LCD和USB等驱动的移植
4、。文中针对本系统的设计给出了相关程序的移植。 2BootLoader移植 BootLoader(引导加载程序)是系统加电后运行的第一段代码。这段小程序用于初始化硬件设备和建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。 目前,较流行的BootLoader主要有U-boot和Vivi等。本设计主要是以S3C2410为控制器的硬件平台,因此可以选用带有网络功能的Vivi作为系统的BootLoader。作为引导程序的Vivi一般分为stage1和stage2两大部分。stage1主要是根据CPU的体系结构进行
5、设备初始化等工作,通常都用短小精悍的汇编语言来实现,而stage2则通常用C语言来实现,这样可以实现更加复杂的功能,且代码会具有更好的可读性和可移植性。为了使Vivi更适合本系统的硬件平台,设计时需要对其进行部分修改。 (1)修改编译器 首先要把Vivi中Makefile的有关编译的选项指向安装好的3.4.1版本的交叉编译工具链,将编译所需的Linux文件夹“UNUX-INCLUDE-DIR=”指向交叉编译器所在的文件夹“LINUX-INCLUDE-DIR=/usr/local/arm/3.4.1/include”,并将“CROSS-COMPILE=”项修改为“C
6、ROSS-COMPILE=/usr/local/arm/3.4.1/bin/arm-linux-”。 (2)修改启动参数 接着根据硬件平台的实际情况要修改Vivi中Flash分块情况。本系统将Flash划分成四个部分:第一部分用来存放系统的Vivi:第二部分用来存放Vivi以及Linux操作系统的启动参数;第三部分用来存放嵌入式Linux操作系统;最后一部分用来存放文件系统。具体的地址及块大小分配如表1所列。 修改完以上两项就可以对Vivi进行编译了,之后通过JTAG将生成的二进制代码烧写到Flash的第一部分,即完成了Vivi的移植。 3内核移植 内核移植
7、和BootLoader移植一样要根据设计的硬件平台来进行。根据本嵌入式系统硬件平台的设计,需修改内核Makefile文件、设置Flash分区、配置与编译内核等,并完成网络设备、LCD以及USB等驱动的移植,下面简单介绍一下针对本硬件平台的相关移植工作。 (1)内核编译与移植 在交叉编译内核之前,要先对编译选项进行配置。执行“makemenuconfig”指令,进人SyetemType选项,选择对S3C2410系统板的支持,然后配置FileSystem和Blockdevice,接下来使用“makedep”指令设置依赖关系,之后便可以使用“makez
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