网络课件制作高级详细教程

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1、多媒体实用技术培训简明教程网络课件制作高级详细教程目录目录1多媒体基础知识1一、多媒体的基本概念1二、图形图像基础知识1三、声音的基础知识4四、数字视频的基础知识6五、多媒体常用软件简介9POWERPOINT2003高级教程14一、模板与母版14二、表格和图表16三、在Powerpoint文档中插入多媒体对象19四、动画设置21DREAMWEAVERMX2004简明教程23一、初识DreamweaverMX200423二、使用站点定义向导定义本地文件夹29三、网页的基本操作32四、常见问题及解决办法58FLASHMX20

2、04简明教程60一、基本操作60二、动画入门63三、ActionScript简介76四、综合示例79网络课件开发的流程及其管理91一、课件开发的准备阶段91二、课件的前期规划93三、课件的中期开发95四、课件的后期完善99五、结束语102101多媒体实用技术培训简明教程多媒体基础知识一、多媒体的基本概念多媒体这一概念常用来兼指多媒体信息和多媒体技术,并以后者居多。所谓多媒体信息是指集数据、文字、图形与图像、声音为一体的综合媒体信息。多媒体技术则是将计算机技术与通信传播技术融为一体,综合处理、传送和贮存多媒体信息的数字技术

3、,它提供了良好的人机交互功能和可编程环境,极大地拓展了计算机应用领域,改变着人们工作、学习、生活的方式,并对大众传播媒体产生巨大的影响。多媒体技术可按层次分为媒体处理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与管理技术、多媒体通信网络技术、多媒体人机接口与虚拟现实技术,以及多媒体应用技术这六个方面。而且还应该包括多媒体同步技术、多媒体操作系统技术、多媒体中间件技术、多媒体交换技术、多媒体数据库技术、超媒体技术、基于内容检索技术、多媒体通信中的QoS管理技术、多媒体会议系统技术、多媒体视频点播与交互电视技术、虚拟实景空间技

4、术等等。二、图形图像基础知识1.位图与矢量图101多媒体实用技术培训简明教程矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关,这意味着它们可以进行无

5、级缩放但仍然保持清晰。位图图像,亦称为点阵图像或光栅图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。一旦位图被创建(比如通过扫描仪或数码相机获得),则其像素数目就被确定下来。一般放大位图是软件通过插值计算增加像素数来实现的,但由于这些计算出来的像素不是真实得到的像素,因此位图在放大后通常会变得模糊。1.分辨率简单的说,图象分辨率是指单位面积内像素个数

6、。常用的单位是“像素/英寸”(ppi),也就是俗称的“线数”。很显然,单位面积内的像素个数越多,图象就越清晰。分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这

7、么多。2.颜色模式在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。(1)RGB色彩模式101多媒体实用技术培训简明教程自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑。RGB色彩模式使用RGB模

8、型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。(1)CMYK色彩

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