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时间:2018-09-18
《maya的sss材质教程详解》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、MAYA的SSS材质教程详解,先看以下效果图: 1.首先,创建模型,打光 2.打开hypershader,切换到createmantalraynodes 展开materials舒卷栏,创建一个misss_fast_simple_maya材质球 展开材质球的上下游节点 展开hypershader中的lightmap舒卷栏,创建一个misss_fast_lmap_mayalightmap 选中misss_fast_simple_maya1SG(就是材质球前边那个有绿方块红球的图标),按ctrl+A进入SG的属性,展开SG中mantalray舒卷栏下的contors舒卷栏,然后用鼠标中
2、键把misss_fast_lmap_mayalightmap拖拽到contours下的lightmapshader中,如下图 在hypershadr中选中misss_fast_lmap_mayalightmap,展开lightmapwrite舒卷栏,单击lightmap后边的小棋盘按纽,创建一个mentalraytesture,如下图 选中材质球,展开材质球的lightmap舒卷栏,将刚才建的mentalraytexture1用鼠标中键拖拽到材质球的lightmap中,如下图 选中mentalraytesture1,属性改为下图的数值,imagename选择一张贴图 将材质球赋予模型
3、 选择场景中的主光源,把光线追踪阴影属性设置成下图的数值(加快一点点的渲染速度) 渲染一下,看看效果 选种材质球,调节UnscatteredDiffrseLayer和SubssurfaceScatteringLayer舒卷栏下的属性,overallcolor和difficecolor控制材质反射光的属性,FrontSSS控制材质向光面的次表面散射,BackSSS控制材质背光面的次表面散射,一般都是材质的背光面次表面散射佼强,加强次表面散射强度主要由SSSWeight这个属性来控制,SSSRadius控制次表面散射的半径,SSSDepth控制次表面散射的深度,这一步需要多次的渲染来测试最
4、佳效果: 调节数值,渲染,直到得到满意的次表面散射效果 为材质球的difficecolor贴一张图,如下图: 贴图的目的是让材质的表面漫反射更加丰富,由于overallcolor可以控制材质表面的颜色,所以Difficecolor的贴图我选择了黑白贴图源自:http://26633599.blog.hexun.com/100846999_d.htmlhttp://blog.tianya.cn/blog/post_read.jsp?blogId=5745207&postId=85520654&page=1http://www.siluyouxi.com/game/maya/czhi/45
5、8.html
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