网页设计与制作_在线作业_d

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1、网页设计与制作_在线作业_D用户名:W650101131128最终成绩:95.0一判断题1.Flash中“颜料桶工具”填充算法要求填充的区域必须是封闭的,故在其“选项”区,可设置不同的封闭能力。()FALSETRUE本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  TRUE知识点:  15.2.3绘图工具箱2.Flash中文本几何变形后保留文本属性。()TRUEFALSE本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  TRUE知识点:  16.1.2文本变形及图形化3.Flash中编辑元

2、件将会影响所有与其相关的实例。()TRUEFALSE本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  TRUE知识点:  17.1基本概念4.Flash中的图形元件可以是没有音效和交互的简单动画。()FALSETRUE本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  TRUE知识点:  17.3应用元件5.同样的动画效果,用补间动画比用逐帧动画文件小。()TRUEFALSE本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  TRUE知识点:  18Flash动画制作6.Flash中只能把

3、一个层链接到一个“运动引导层”上。()FALSETRUE本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  FALSE知识点:  18.2.1动画补间概述7.Flash中可以利用“形状提示符”在开始和结束形状中选择公共点,这些公共点在形状过渡中保持不变。()TRUEFALSE本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  TRUE知识点:  18.2.2动画补间实例1—直线运动8.对于蒙板上的线条样式、颜色和位图图像等,Flash都将忽略,故在蒙板上没有必要创建这些对象或属性。()TRUE

4、FALSE本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  TRUE知识点:  18.4蒙板动画二单项选择题1.Flash中选取颜色相近的区域,需设置颜色容差值,通过()设置。混色器面板颜色样本面板本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  知识点:  15.2.3绘图工具箱2.Flash的图像可以被“组合”,“组”在()编辑。“舞台”编辑环境“元件”编辑环境“组”编辑环境“库”编辑环境本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  “组”编辑环境知识点:  16.2.1图形图

5、像处理3.导入Flash的图像序列文件名(),并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则Flash会按文件号的顺序依次将图片放入连续的帧中。必须以相同字母开头,数字结尾不必以相同字母开头,但须以数字结尾数字开头,不必以相同字母结尾数字开头,必须以相同字母结尾本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  必须以相同字母开头,数字结尾知识点:  18.1逐帧动画4.Flash中一个链接了“运动引导层”的“一般层”即变成()。引导层被引导层遮罩层被遮罩层本题分值:  5.0用户得分:  5.0用

6、户解答:  被引导层知识点:  18.2.1动画补间概述5.()是Flash的脚本编写语言。CScriptActionScriptJavaScriptVBScript本题分值:  5.0用户得分:  0.0用户解答:  VBScript知识点:  19.1概述6.Flash脚本的tellTarget语句,用于()实例的作用状态。所有元件电影剪辑元件图形元件按钮元件本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  电影剪辑元件知识点:  19.3.3影片动作三多项选择题1.编辑多条矢量路径,可以

7、()。裁切路径打孔路径获取路径交集路径连接和拆分路径本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  裁切路径

8、打孔路径

9、获取路径交集路径

10、连接和拆分路径知识点:  11.2编辑矢量对象2.Fireworks元件是用户自己建立的可以重复使用的()。动画图形颜色按钮本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  动画

11、图形知识点:  13.2资源——样式、元件、URL、形状3.GIF动画的特点是()。只有256种颜色不含声音和交互具有透明属性帧是GIF格式的图形本题分值:  5.0用户得分

12、:  5.0用户解答:  只有256种颜色

13、不含声音和交互

14、具有透明属性

15、帧是GIF格式的图形知识点:  13.3GIF动画的制作4.减小jpg或gif图像文件大小应从()入手。减少图像颜色数减少帧数减少对象数减少像素数本题分值:  5.0用户得分:  5.0用户解答:  减少图像颜色数

16、减少像素数知识点:  13.4优化与导出5.使用Flash“选择工具”同时选中,则()。作图或拖动舞台对象时,可以准确地吸附到其他线条上的点。作图或拖动舞台对象时,可以准确地吸附到其他图形的中心点

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