aaocean for maya原创入门教程

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1、AAoceanforMaya原创入门教程来源:直线新闻网    

2、    时间:2014-10-3013:32:11  

3、    查看评论[0]    

4、    我顶[1]  之前一直在想出书的事情,但是回到成都之后,发现很多事情开始忙碌起来,工作的中心更多的偏向影像了。而且也没有私人的电脑,所以很难在录制教程(商议的是图书配N多案例教学)。借着今天周末的机会,一边剪辑影片,一边给大家介绍个新插件(相对maya),这个插件我在SI平台上用过,还是非常不错,出效果也快。之前因为出书的问题也和作者有过交流,人还是不错的。效果

5、图也得到了征用许可。  相对HOTOCEAN可能它还是相对青涩点,但是我个人认为依旧是一个不错的选择。尤其是对于大型海面,当然,maya2015更新了材质置换的功能,你也可以选择。这个只是给大家提供一种参考,毕竟方案还有A、B、C呢。安装完aaocean(安装方法忘记了,应该是将其放到对应的文件夹里):注意下:maya2014的MR文件夹并没有在maya安装文件夹内,而是并列存在的。(我的maya安装在D盘)aaOceanDeformer.mll放到plug-ins内,例如:D:ProgramFilesAutodeskM

6、aya2014binplug-insAEaaOceanDeformerTemplate.mel放到scripts内,例如:D:ProgramFilesAutodeskMaya2014scripts材质安装如下:aaOceanDataShader.dll放到shaders内,例如:D:ProgramFilesAutodeskmentalrayForMaya2014shadersaaOceanDataShader.mi放到include内,例如D:ProgramFilesAutodeskmentalrayForMaya201

7、4shadersinclude打开方式和hotocean很类似,在插件管理器,勾选:在maya的脚本编辑器里,输入以下内容:deformer-typeaaOceanDeformer;说明:“deformer-type”是调用了maya内部的命令,hotocean使用时,在前面也是要输入这个的。变形的类型为aaoceandeformer。注意下后面的";"。注意:可以选中后按住鼠标中键不动,直接拖拽到工具架上。  随便选择一个图片,这样以后好区分,当然你也可以自己制作UI图,但是这不是重点,DIY自己做就可以了。  注意一

8、个问题,那就是我们创建面片后,如果想放大,那么尽量不要使用手动R来缩放,要利用右边通道栏的值来处理。如下图所示:  之后选中面片,要么点击UI的图标,要么输入deformer-typeaaOceanDeformer;就可以生成海面了,还是看下图:  这个时候,你就会在属性编辑面板下发现一个“aaOceanDeformer1”的面板,我相信这一些参数你一定不会陌生,如果你觉得陌生,那就挨个试下吧。其实,这个参数很大程度上和hotocean是一样的。除了下面的foam。  有人在这个时候发出一个疑问,那就是,我不喜欢看着绿色

9、的线条,我希望看到一个mesh,看到一个形态,但是我们发现只有在选中的时候,才会有aaOceanDeformer1面板,或者属性编辑面板,但是选中后,这个面片就这个状态,那怎么办?  方法如下:1,打开window,一次打开……Herarchy,在Herarchy里看到了面片的节点。2x2(-0,-0)2,选中面片节点,点击第二排第6个,也就是help下面的展开命令,选中aaoceanDefor……,然后你就可以看着面片,然后做调解了……  想要对海面做动画,要对currenttimeK帧,这样就可以了。  下面我来介绍

10、下foam的生成:1,选中面片,在属性编辑面板下,找到displaycolors,并且勾选。2,打开maya的节点编辑器,然后展开(第二排,除去搜索框的第三个按钮),然后Tab,输入creatcolorset,添加这个节点,链接方式如上图。默认情况下这个节点没有inputGeometry节点,可以先将此节点的输出节点链接给pplaneshape1orig(inmesh)。然后将面片的节点,在手动链接到这个节点,此时弹出一个对话框,选择inputGeometry即可。3,在属性编辑面板,找到泡沫的参数面板,勾选,然后可以修

11、改下名字,便于识别。4,选中面片,右键选择colorseteditor,然后修改名字。(打开时里面只有一个名字,将其重命名为Val,然后maya自动添加Val1),这个时候,就可以看到场景中的面片(海面)发生了变化,出现了白色区域,也就是泡沫。如图中所示。5,下面是制作速度通道,这个时候我们回到节点编辑器,重新添加一

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