基于c#的windows应用程序设计 课后答案

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1、第1章Windows窗体介绍习题解答1.假定你已经设计好窗体Form1,如何显示一个这样的窗体?a)Form1.Show();b)Form1.Load();c)Form1frm;frm=newForm1();frm.Show();d)Form1frm;frm=newForm1();frm.Load();答:C2.以下那种给窗体添加Load事件是正确的?a)添加以下方法privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse){}b)添加以下方法privatevoidForm1_Load(

2、objectsender,System.EventArgse){}并在InitializeComponent中添加以下语句this.Load+=newSystem.EventHandler(this.Form1_Load);c)添加以下方法privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse)handlesthis.Load{}d)添加以下方法privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse)handlesthis.Load{}

3、并在InitializeComponent中添加以下语句this.Load+=newSystem.EventHandler(this.Form1_Load);答:B1.如何将控件停靠到窗体的右边?a)button1.Dock=DockStyle.Right;b)button1.Dock=Right;c)button1.Anchor=AnchorStyles.Right;d)button1.Anchor=Right;答:A2.在MDI主窗体中,如何新建一个MDI子窗体?a)Form1NewMdiChild=newForm1();NewM

4、diChild.MdiParent=this;b)Form1NewMdiChild=newForm1();this.MdiChild=NewMdiChild;c)Form1.MdiParent=this;d)this.MdiChild=Form1;答:A3.如何把活动的MDI子窗体的标题设为"活动子窗体"?a)this.MdiChild.Caption="活动子窗体";b)this.MdiChild.Text="活动子窗体";c)this.ActiveMdiChild.Caption="活动子窗体";d)this.ActiveMdiC

5、hild.Text="活动子窗体";答:D6.列出一些选择Windows窗体而不是Web窗体的原因。答:更丰富的用户界面更快的响应时间对脱机环境有更好的支持7.什么是可视化继承?答:从现有的窗体继承窗体的过程叫做可视化继承。这就是说如果已经为一个不同于现在项目的项目设计了一个窗体,而这个窗体与现在的项目所需要的窗体类似,就可以继承这个窗体。也可以创建一个基窗体作为模板供以后使用。这是复制特定窗体主要功能的一种有用方法,这样的话就不必重新创建窗体。8.将控件锚定到窗体与将控件停靠到窗体之间的区别是什么?答:当一个控件被锚定到某个窗体(或

6、其它容器)时,如果该窗体的大小被调整,该控件维持它与定位点位置(初始位置)之间的距离不变。而在停靠时,控件就会被停靠到容器的两个边缘。当容器的大小变化时,控件就会在水平或垂直方向调整大小。9.SDI应用程序与MDI应用程序之间的区别是什么?答:在SDI应用程序中,某一时刻仅能打开一个文档。在打开一个文档之前必须先关闭另一个文档。而在MDI应用程序中,可以同时打开多个文档。每一个文档在其自己的窗口中显示。10.当创建窗体时,必须从什么类继承才能生成一个Windows窗体?答:System.Windows.Forms.Form11.当关闭

7、窗体时,要执行一些数字的合计,应该向哪个事件处理程序添加代码?答:代码应该被添加到Deactivated事件处理程序中。12.当继承基窗体来创建新的窗体的时候,要重写在基窗体上的一个控件的方法,在基窗体中应该先做哪些准备工作?答:基窗体上控件的Modifier属性必须被设置为Protected或者Public,以便在派生的窗体中重写其功能。第1章使用窗体控件课堂练习:为控件创建事件处理程序5)传递给这个事件处理程序的第二个参数(e)的目的是什么?答:参数e包含事件数据。它是一个EventArgs对象(实际不包含事件数据的基类),或者是

8、一个派生类(像MouseEventArgs)的实例。要查看派生类的完整列表,请在VisualStudio.NET帮助文档中使用短语“EventArgs类”进行查找,然后点击链接转到“派生类”。l为Click事件创建一个事

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