silverlight.xna(c#)跨平台3d游戏研发手记:(十)3d 场景与控制设计①.doc

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1、模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值得一看的好书,对于3D游戏的基础知识、概念以及简单应用讲解非常全面。比如书中提到关于XNA内置了创建摄像机的方案代码,根据该提示我们便可轻松实现一个名为Camera3D的类:3D摄像机    /// 

    /// 3D摄像机    ///     public sealed class

2、 Camera3D : Object3D {        public Matrix View { get; set; }        public Matrix Projection { get; set; }        public Vector3 Target { get; set; }        public Vector3 Up { get; set; }        public float Near { get; set; }        public float Far { get; 

3、set; }http://www.0791wang.cn        /// 

        /// 获取或设置视角模式        ///         public ViewModes ViewMode { get; set; }        public Camera3D(ContentManager content, GraphicsDevice device, Vector3 position, Vector3 target, Vector3 up, float

4、 near, float far) :            base(content, device) {            this.Position = position;            this.Target = target;            this.Up = up;            this.Near = near;            this.Far = far;        }        /// 

        /// 更新以3D角色为中心的视口 

5、       /// 

        ///         public void UpdateViewPort(Role3D role3D) {            if (role3D != null) {                Vector3 center = role3D.Position;                switch (ViewMode) {                    case ViewMo

6、des.FirstPerson:                        SetViewPort(center, -5, -10, role3D.Eye - 10, role3D.Eye - 10); break;                    case ViewModes.ThirdPersonHeadlook:                        SetViewPort(center, 30, -410, role3D.Eye, role3D.Eye - 130); break;     

7、               case ViewModes.ThirdPersonOverlook:                        SetViewPort(center, role3D.Eye + 80, 0, role3D.Eye + 100, 0); break;                }            }        }http://yy.ttplay8.cn        /// 

        /// 从(0,y1,a)向(0,y2,b)方向看,其中a,b

8、调节远近,y1,y2调节高度,Scale伸缩摄像机        /// 

        /// 参照物中心位置        /// Position的Z位置        /// Ta

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