基于sse4及多核思想淡入淡出的电子相册

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1、计算机系统结构学生姓名:学号:专业:软件工程班级:1实验内容使用SSE4指令集及多核思想实现一个“图片淡入淡出”的电子相册。2实验思路1)由于C++可直接使用内嵌原语,故本实验采用C++编程语言;2)使用C++的基于对话框的MFC程序实现图像的操作及相应图像淡入淡出效果。3实验环境操作系统为win764位;编程工具为VisualStudio2010。4实验过程及代码实现4.1加载图像到内存为贴合多核思想,本实验所有图像为6张由JPG图像转化成的的像素为840(宽)*630(高)的BMP格式的图片。加载图像核心代码如下:bmps[0].LoadBitmap(IDB_

2、BITMAP1);bmps[1].LoadBitmap(IDB_BITMAP2);bmps[2].LoadBitmap(IDB_BITMAP3);bmps[3].LoadBitmap(IDB_BITMAP4);bmps[4].LoadBitmap(IDB_BITMAP5);bmps[5].LoadBitmap(IDB_BITMAP6);4.2获取图像的像素点在淡入淡出的过程中,需要对像素点进行融合。首先需要获取图像的像素点。核心代码如下:BITMAPb;bmps[m].GetBitmap(&b);//获取当前位图intsize=b.bmHeight*b.bmWid

3、thBytes;//获取当前位图字节数BYTE*lpBits1=newBYTE[size];bmps[m].GetBitmapBits(size,lpBits1);//获取像素数列以此方法分别获取图像A和图像B的像素值数列lpBits1、lpBits2,并定义lpBits3用于存储中间图像像素。4.2实现图像的淡入淡出像素点融合公式为Result_pixel=A_pixel×fade+B_pixel×1-fade将上式简单变换,减少一次乘法,得:Result_pixel=(A_pixel-B_pixel)×fade+B_pixel在fade因子从1逐渐变为0的过程

4、中,产生一系列A、B融合的中间图像,实现了由A图像淡化到B图像的过程。在实际的计算过程中,为了方便计算,fade因子从128逐渐变为0,计算完毕后再右移7位,以此达到从1逐渐变为0的效果。一个像素为4个字节32位,解紧缩后为4个字64位;SSE4寄存器为128位,可存储8个字,即2个解紧缩后的像素,故可用于同时计算两个像素,加快运行速度。SSE4内嵌原语的使用需在程序加入以下语句:#include同时在循环过程中,内层嵌套每次递增6个,即3个两像素同时计算,体现了多核思想,进一步加快了融合速度。内层嵌套递增数值的要求:1)为宽度的约数,如

5、本例中宽度为840,可取4、8等;2)应符合机器128位寄存器个数要求,如本例需使用12个寄存器,每个两像素使用4个,2个用于像素值的存储、计算,1个用于fade值的存储,1个用于紧缩及解紧缩操作,以减少可能的数据及结构冲突。在循环开始前,利用#pragmaompparallelforprivate(3,x)对X进行三线程并行计算,进一步体现了多核思想。核心代码如下:for(intfade=127;fade>=0;fade--){for(inty=0;y

6、行计算for(intx=0;x

7、rgb[0]];pic1[1]=lpBits1[rgb[0]+1];pic1[2]=lpBits1[rgb[0]+2];pic1[3]=lpBits1[rgb[0]+3];pic1[4]=lpBits1[rgb[1]];pic1[5]=lpBits1[rgb[1]+1];pic1[6]=lpBits1[rgb[1]+2];pic1[7]=lpBits1[rgb[1]+3];//B图两个像素8字节pic2[0]=lpBits2[rgb[0]];pic2[1]=lpBits2[rgb[0]+1];pic2[2]=lpBits2[rgb[0]+2];pic2[3]=lp

8、Bits2

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