游戏原画教程【归来】

游戏原画教程【归来】

ID:18314496

大小:1.62 MB

页数:8页

时间:2018-09-16

游戏原画教程【归来】_第1页
游戏原画教程【归来】_第2页
游戏原画教程【归来】_第3页
游戏原画教程【归来】_第4页
游戏原画教程【归来】_第5页
资源描述:

《游戏原画教程【归来】》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、游戏原画教程《归来》创作过程策划:一条弯曲的山路穿越过山洞,山洞里有很多建筑,是一座魔兽居住很繁华的地方。往前面就是一座山,山如魔兽雕像,山的周围都被雾气笼罩着,左边是常年积水形成的河流,通过河流,也可以到达居住的地方。右边通过一条小路就是它们的王墓,里面经常发出神秘的光。最前面就是刚归来的魔兽。心路历程:开始创作的时候,我的想法是挺多的,构思的时候,我是想到有很多桥穿越那一座山,然后名动漫的老师经常说我画的路变化不是很大,所以我改了,然后就想到了画S型的,这样也能够从中画面起得很好的动感,同时也体现了魔兽世界的邪恶与神秘。构思那一座山时,我一开始

2、的形是很散的,然后通过老师指点,我想到把那一座山当作成块体来构想,这样画面形成了点线面的构成,效果也能够达到了视觉冲击。其实我没有很固定的绘画过程顺序。我觉得可以不择手段的。一切只是服务于我的创作和思路而已。笔刷,笔触,肌理等这在传统绘画表现上就是一个重要的技法手段。不过所有的这些技法手段都服务于所表现的事物本身,我觉得不要盲目的追求那种不实在的东西,理解事物的本质才是最关键的。创作步骤:1.一开始构思的时候,自己先想在画面表现什么,想表现什么样的主题,表现(远中近)景,然后再来创作,这样就不会乱,以这些想法慢慢的在画面上扩散,起稿时,形体可以是散

3、的,我个人习惯是一开始形体都是由散到紧,这样更好有利接下来的创作2.处理物体之间的距离,拉开层次,定光线与物体产生的关系,让画面空间感更好地体现。3然后到了细节的刻画,细节刻画是由画面中心点慢慢扩散。一次次重复刻画,刻画过程中,一定要从整体入手,不然接下来画的东西,你自己都不知道画什么才是好,所以就放弃了,4,接下来就是上色,我一般都是先定下这个画面的偏什么色调,然后就开始辅一遍颜色.5.开始上局部是颜色,上色的时候一定考虑到光线问题,哪里是最亮,画面效果方面要想研究下暗色背景下明部颜色的变化,素描关系强对比,纯和灰上强对比。暗部的色调定的时候要考

4、虑它的通透性,不要画太死,太闷,这幅画,我一开始也犯这种毛病,最后经过老师多次指点,把它调整过来。6最后出来的效果,仍然不是很好,但是在这里我能够有这个机会和大家分享自己的想法和绘画中遇到的问题,我觉得挺好的,我的进步也是离不开老师,我在这里感谢我的老师,我相信这幅作品才是我的开始,往后我会继续努力,我也希望朋友们和我一起学习一起进步!

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。