毕业设计指导教师中期检查材料(模板)

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1、毕业设计(论文)期中工作材料此检查文档4.29日前发给毕业设计指导教师。学生姓名:***学号:2007.....学院(系):软件学院专业:xxxx设计(论文)题目:基于P2P的在线五子棋游戏的开发小标题:指导教师:***毕业论文大概时间安排是五一节前完成中期检查文档,五月中旬毕业论文完成初稿,五月底完成终稿并打印,六月第一周论文答辩。答辩不合格的进行二次答辩,再不合格不发毕业证书、学位证。材料目录序号名称数量备注1毕业设计(论文)任务书1教师完成2毕业设计(论文)开题报告〔含文献综述〕1学生完成3毕业设计(论文)外文资料翻译〔含原文〕1学生完成4毕业设计需求说明和总体设计、详

2、细设计文档为了论文初稿的完成,请同学们按软件工程标准化文档编写这些文档。1学生完成2011年4月华东交通大学毕业设计(论文)任务书姓名***学号2007....毕业届别2011届专业xxxx毕业设计(论文)题目基于P2P的在线五子棋游戏的开发指导教师***学历硕士研究生职称讲师具体要求:严格按照华东华东大学毕业设计(论文)管理规范,不舞弊,不抄袭,按照规定时间内完成。本题目具体要求如下:1.本题目设计目标是根据软件工程理论与方法,开发一个有良好用户界面、操作简单、使用方便的基于P2P的在线五子棋游戏。2.本系统主要由以下三个部分组成:(1)网络连接部分:实现游戏双方的网络通信

3、,基于P2P,不需要服务器。主要功能有两个:①监听来自网络中其他主机的连接请求;②本机向网络中的其他主机发出连接请求。(2)棋盘部分:实现游戏双方棋子在棋盘上的摆放。主要功能有三个:①绘制棋盘、棋子;②相应游戏双方的操作;③判断游戏输赢。(3)背景音乐部分:在游戏的同时可以播放背景音乐。主要功能是在程序开始可以选择是否播放背景音乐,有多首音乐可选,音乐格式可多样化。3.熟悉在线五子棋游戏的规则以及裁决输赢的方法。4.具有较强的软件开发能力,熟悉VC等面向对象程序开发语言,熟悉SQLServer数据库的编程与维护。进度安排:本次毕业设计时间安排为第1周到第15周。第1周~第2周

4、:审题、调研,进行需求分析,确定课题所需实现的功能及要求。第3周~第4周:根据需求分析进行概要设计,确定系统的整体架构。撰写开题报告。第5周~第8周:进行详细设计,编码并测试系统各个部分的功能和性能。第9周~第10周:继续完成系统的编码和测试工作,同时撰写毕业设计论文初稿。第11周~第13周:完善软件系统,按照毕业设计要求撰写毕业论文初稿和终稿。第14周~第15周:撰写毕业论文终稿,准备毕业设计(论文)答辩工作。指导教师签字:2011年1月22日题目发出日期2011.01.20设计(论文)起止时间2011.03.01-2011.06.5学院意见:同意发布题目毕业设计领导小组组

5、长签章华东交通大学毕业设计(论文)开题报告书课题名称基于P2P的在线五子棋游戏的开发课题来源导师指定命题课题类型BX导师***学生姓名***学号2007....专业xxxx一、开题报告内容:1、文献综述P2P是peer-to-peer的缩写,在计算机网络中,一般把P2P理解为对等联网,P2P还是pointtopoint点对点下载的意思。P2P技术被视为21世纪计算机技术的热点技术之一,目前在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。最简单的P2P模式就是节点(计算机)既是客户端也是服务器端,没有中心服务器和路由器。对等网络架构去除了服务器端与客户端的明显区别,网络

6、的互通使得网络中的各个节点能够彼此协作,提高了网络中资源、带宽的利用率,增强了网络的可扩展性、可靠性。五子棋是一种休闲的棋艺竞技游戏,简单而又不失精艺。通常棋子分为黑白两色,可以使用围棋棋盘或绘制合适大小的棋盘,本文中棋盘背景的颜色设计采用随机生成实现,以达到丰富的视觉冲击。棋子放置于棋盘线交叉点上,两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。本课题是通过将五子棋游戏规则和先进的开题报告、摘要、正文均不能出现第一人称(如我、我们)。P2P技术相结合而成,游戏的过程简单的说就是一位游戏者(甲方)通过开启本机游戏端口监听另一位游

7、戏者(乙方)的连接请求,或连接到乙方的游戏端口以实现两人的对弈,最终由五子棋游戏系统裁决出对弈结果。本文设计的“基于P2P的在线五子棋游戏”拥有丰富的游戏界面,从网络资源占有率、利用率以及程序的可靠性来看都可谓达到一个理想的水准,相信“基于P2P的在线五子棋游戏”定会受到广大五子棋爱好者的青睐,同时也可以在这个基础上继续开发出其他棋类游戏。随着P2P网络模式的广泛应用,基于P2P的各种游戏也将得到广泛推广。2、参考文献[1]StanleyB.Lippman,JoséeLajoie,BarbaraE.Mo

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