cad渲染的几个基本要素和练习

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1、对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。几年前我用2005版时曾经写过一个《用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的

2、调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。(图)1222图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。  创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质“不锈

3、钢”材质的基本要素  样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。  环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,  漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色  反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。  自发光:0——当设置为大于0的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。  谩射贴图:无  不透明度:100——不锈钢应该是不透明  

4、反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景  凹凸贴图:无  把材质应用到正四方体  “玻璃”材质的基本要素  样板:选真实——基于物理性质的材质  漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,  反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。  折射率:1.170——在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。例如,折射率

5、为1.0时,透明对象后面的对象不会失真。折射率为1.5时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。  半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。  自发光:0——对象本身发光的外观。  谩射贴图:无  不透明度:0——当然越小越透明  凹凸贴图:无  把材质应用到球体底板”材质的基本要素  样板:选高级——具有更多选项的材质  环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。  漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。  镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。  如

6、果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。  将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。  反光度:68  折射率:1.00  半透明度:0  自发光:0  谩射贴图:无  不透明度:100——应该是不透明的  反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景  凹凸贴图:无  把材质应用到面域  余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、

7、电脑配置等等。  这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。  新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。  另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.  光源的位置:  如果球体的位置大约为1840,1509,0那么三个点光源的位置大约分别为:  1933,759,1944  569,1784,782  946,317,782  材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)  先举例用背景色的效果  用背景0,0,0色(黑)的效果 

8、 用背景255,0,0色(红)的效果  其他色自己可试试。我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色  最后还要在“高级渲染

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