c俄罗斯方块课程设计

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1、俄罗斯方块设计俄罗斯方块设计11系统设计要求12设计思路13系统功能实现24总结111系统设计要求1.1需求分析本系统为一个用C#实现的为我们所熟悉的简单的俄罗斯方块游戏,该系统的具体功能如下:1).能简便的开始游戏,游戏中的方块的功能与日常我们所熟悉的游戏的功能一致,各种块的设置也一致,包括块的旋转,加速下降,平移,满行消去,到顶游戏结束功能;2).能够自定义游戏中功能键的具体按键,显示下一方块提示信息,以及游戏数据的统计;3).考虑需要解决的问题:怎么样设置图形显示;怎样获取鍵盘输入;怎样控制方块的移动

2、;怎样控制时间间隔(用于游戏中控制形状的下落);游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示;游戏中怎么判断左右及向下移动的可能性;游戏中怎么判断某一形状旋转的可能性;按向下方向键时加速某一形状下落速度的处理;怎么判断某一形状已经到底;怎么判断某一已经被填满;怎么消去已经被填满的一行;怎么消去某一形状落到底后能够消去的所有的行;(如长条最多可以消去四行)怎样判断游戏结束,关于“下一个”形状取法的问题。2设计思路2.1用面向对象的方法分析系统从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,在设计中在一个

3、图片框中构造了一个20*20(像素)的小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的。俄罗斯方块游戏设计主要包括以下10个方面:1).游戏界面的设计。2).俄罗斯方块的实现。3).键盘输入信息的获取。4).俄罗斯方块的移动(向左,向右和

4、向下)。5).俄罗斯方块的变换。6).方块自动下落与速度的选择。7).慢行的判断与消行。8).游戏结束判断。9).用户配置保存。在主窗口中,通过调用俄罗斯方块类来实现程序的表示层,在该窗口中通过两个Panel控件来实现方块叠放窗口和下一方块信息窗口;调用设置窗口,保存设计窗口类传回的信息,并设置到游戏中去,保存在配置文件中;在设置窗口中,以良好的界面提供用户自定义快捷键的接口,保存相应设置参数,以提供给调用窗口。2.2运用的控件和主要对象在设计过程中主要用到的控件有:PictureBox控件,MenuStr

5、ip控件,Button控件,Label控件,Timer控件,winmm组件,DirectSound等等。1系统功能实现1.1屏幕信息初始化用来显示状态信息的框privateSystem.Windows.Forms.GroupBoxstatusBox;开始按钮privateSystem.Windows.Forms.ButtonbtnStart;显示“下一块”的标签privateSystem.Windows.Forms.Labellabel3;显示“分数”的标签privateSystem.Windows.For

6、ms.Labellabel2;显示“等级”的标签privateSystem.Windows.Forms.Labellabel1;用来画下一块方块的区域privateSystem.Windows.Forms.PictureBoxpanel1;游戏区域privateSystem.Windows.Forms.PictureBoxgameArea;实现如下主界面效果图(图3-1):图3-11.1方块的实现在程序中每一个方块都是一个Block类的实例。Block包括的参数有方块的宽度,高度,最左端横坐标,最上端纵坐标

7、,方块的数组表示。其中一共有7中形状的方块,以数组表示为:11111110101001011011111111110110101101方块的7种形状分别以数字0-6来代表,在构造函数中,随机生成0-6中数字,以此来随机生成方块的形状。用来在界面上显示方块的贴图也以0-6的数字来代表,同样以随机数的形式来随机的现实方块的颜色。1.1键盘输入事件处理因为在界面上有一个按钮,并且只有一个按钮,所以该按钮在通常情况下都是默认为焦点。在这种情况下按下某些键,比如空格,就会产生出发按钮事件的情况。因此必须重载整个Win

8、Form的ProcessCmdKey来避免这样的问题。当按向左,向右及旋转按钮时,只要相应的处理方块的位置或者形状即可,但是当按向下或者立即下落时,需要不同的处理。向下移动时,如果移动到最底部但还未固定,则需要重新设置计时器间隔时间,从而使自动下落时,底部未固定的方块到固定的时间相同。如果方块在最底部而未固定的时候,向下移动,则立即固定。这两种情况,当方块固定后,都需要判断是否消行,立即下落时,需要判断是否消行。

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