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《打砖块小游戏程序设计李亚鑫111408085》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、辽宁工业大学C语言程序设计课程设计(论文)题目:打砖块小游戏程序设计院(系):软件学院专业班级:汽车电子技术113班学号:111408085学生姓名:李亚鑫指导教师:王彦华教师职称:助教起止时间:2011.12.05至2011.12.16课程设计(报告)任务及评语院(系):软件学院教研室:软件教研室学号111408085学生姓名李亚鑫专业班级汽车电子技术113班程序设计(报告)题目打砖块小游戏程序设计程序设计(报告)任务程序设计的任务与要求:(1)掌握C语言编程的基础知识。(2)较熟练地编写C语言应用程序。(3)了解C语言的常用标准函数、
2、编程技巧、异常处理。(5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。(6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。(7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。指导教师评语及成绩成绩:指导教师签字:2011年12月19日辽宁工业大学课程设计说明书(论文)目录第1章课程设计的目的与要求11.1课程设计目的11
3、.2课程设计的实验环境11.3课程设计的预备知识11.4课程设计要求1第2章课程设计内容22.1程序设计题目22.2程序设计整体设计说明22.2.1课程设计内容22.2.2系统功能模块结构图22.2.3数据结构设计及用法说明32.2.4程序结构(画流程图)32.2.5各模块的功能62.3程序源代码及注释7第3章课程设计总结16参考资料1717辽宁工业大学课程设计说明书(论文)第1章课程设计的目的与要求1.1课程设计目的本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。
4、本课程设计的目的和任务:1.巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握2.掌握C语言编程和程序调试的基本技能3.利用C语言进行基本的软件设计4.掌握书写程序设计说明文档的能力5.提高运用C语言解决实际问题的能力1.2课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows2000/XP操作系统的微机系统。C语言程序设计及相应的开发环境。1.3课程设计的预备知识熟悉C语言及C语言开发工具。1.4课程设计要求1.分析课程设计题目的要求2.写出详细设计说明3.编写程序代码,调试程序使其能正确运行4.设计完成的软件要便于操作和使用5.设计完成后提交课
5、程设计报告17辽宁工业大学课程设计说明书(论文)第2章课程设计内容2.1程序功能介绍本程序主要是运用了C语言中的一些函数,来实现图形划的一个小游戏设计,在本程序中,主要运用到的函数有以下几个,所需的文件头:"graphics.h","stdio.h","conio.h"通过一些调试来进行打砖块游戏的实现。2.2程序整体设计说明首先,本程序定义了一个“开始界面函数”,intopen(),在这个函数里,是对开始界面进行一下定义,也就是开始界面所需要的必须步骤,然后在intquitwindow()函数里,对整个程序的结束界面进行了定义,退出界面
6、也就是游戏结束或者失败后所提示的Theend。程序中的chars[100]是声明用于存放字符串的数组,sprintf(s,"Yourscoreis:%d",score);是用来表示格式化输出记分器的值,在定义前两个函数后,接下来是主函数,也就是main函数的代码。2.2.1设计思路本程序的设计思路就是先把开始和结束的界面函数定义出来,然后在对主函数进行编写定义,在主函数main里运用的一些循环语句和一些算法都是我们课上所学过的,比如说while循环,if循环,iffor循环等等,这个打砖块程序主要就是应用了一些我们所掌握的C语言的基本知识
7、来编写的,所以不是很完善,还需要进一步的改进。2.2.2数据结构设计及用法说明在整个程序中有多种数据结构,下面我将来解释其用法,首先在main函数里,我们先定义以下函数:intgdriver,gmode;在这里gdriver这个函数是用来表示设置图形适配器的,而gmode函数是用来表示设置图形模式的,在主函数main里先定义了这两个函数,接下来运用的是一个while循环语句,在这个while循环语句里有一个函数cleardevice();是用来表示图形状态下清屏的。下面这个算法是很重要的:for(i=0,k=0;i<=6;i++)这个fo
8、r循环是用来绘制方砖阵列,这样的循环在程序中多次出现,他们分别起到不同的作用。17辽宁工业大学课程设计说明书(论文)2.2.3程序结构(流程图)开始小球和方砖阵列初始化控制小球进行游戏判断撞击
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