flash actionscript3.0子类对父类函数的调用与修改

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1、子类对父类函数的调用与修改在前面的章节当中我们曾经接触过构造函数的基本概念,一般来说,构造函数可以调用一些初始化的方法并且为必要的变量赋值。在继承的过程当中,子类可以定义自己的构造函数,同时也可以通过一个关键字super来调用父类的构造函数。那么,我们现在来看一下作为例子的代码。比如说我们还是用B类作为原型类,那么我们现在的B类呢有2个函数。一个是它的构造函数,构造函数会调用它下边定义的一个公共函数叫sayH,sayHi会直接trace出“hello”的。我们来看一下B类函数被实例化的结果。大家可以看到输出面板里面会直接输出“hello”。那接下来

2、我们来看一下,A在继承B的时候有哪些选择。首先呢,我们声明了A是要继承B的,然后呢,在A的构造函数当中我们为它提供了一个参数,这个参数在整个构造函数范围内被命名为type,type的类型是字符串String,它的默认值呢是null,也就是说我们可以不向它提供任何参数,那么它同样可以运行。然后我使用了一个循环结构switch,它锁定了type,然后对type变量进行对比,如果type是“French”的情况下,他要调用super(也就是它父类的构造函数),大家可以回过头去看父类函数实际上运行sayHi,这个循环结构的第二个分支default,默认情况

3、下是会调用super的sayHi这么一个函数,那么super的sayHi是直接输出“hello”。当提供了“French”的情况下它要调用sayHi函数,那么我们在A类里面重新定义了sayHi函数,它是用法语“Bonjour”来输出的,所以我们向构造函数里面提供了French,那么它就会输出法语“Bonjour”的运行结果。那反之,如果我们没有向构造函数提供适当的字符串变量,比如说根本就没有提供参数或者提供了一个其它的,比如说“Chinese”或者“English”那它同样是会按super的sayHi来执行。那么我们现在可以看一下具体的运行结果。n

4、ewB();呢,我们刚才已经看到了是输出“hello”,那newA();呢,它同样也是输出“hello”。现在我向A提供一个参数“French”大家可以看到输出的是“Bonjour”。总结一下,也就是A继承B,同时呢A还丰富了自己的参数,在向A提供“French”的情况下,它调用了A类override之后sayHi函数,如果是在其他默认情况下,它要调用父类的sayHi函数。实际上它执行的是2个不同的sayHi,一个是父类函数的,一个是它自己类的,那么通过一个类它可以实现2种完全不同的方式。

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