在c#程序设计中使用win32类库

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1、本文章转载www.68598.com发布,转载请保留版权C#用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于Windows中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?”当框架小组构建他们的.NET部分时,他们评估了为使.NET程序员可以使用Win32而需要完成的工作,结果发现Win32API集非常庞大。他们没有足够的资源为所有Win32API编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的Win32部分没有托管接口。  平台调用(P/Invoke)是完成这一任务的最常用方法。要使用P/Invoke,您可以

2、编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用ManagedExtensionstoC++来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。  要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。  简单示例  在第一个示例中,我们将调用Beep()API来发出声音。首先,我需要为Beep()编写适当的定义。查看MSDN中的定义,我发现它具有以下原型:BOOLBeep( DWORDdwFreq,   //声音频率 DWORDdwDuration //声音持续时间);  要用C#来编写这一原型,需要将Win3

3、2类型转换成相应的C#类型。由于DWORD是4字节的整数,因此我们可以使用int或uint作为C#对应类型。由于int是CLS兼容类型(可以用于所有.NET语言),以此比uint更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool类型与BOOL对应。现在我们可以用C#编写以下原型:publicstaticexternboolBeep(intfrequency,intduration);   这是相当标准的定义,只不过我们使用了extern来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。  我们需要回顾一下MSDN中的代码。在参考信息中

4、,我们发现Beep()是在kernel32.lib中定义的。这意味着运行时代码包含在kernel32.dll中。我们在原型中添加DllImport属性将这一信息告诉运行时:[DllImport("kernel32.dll")]  这就是我们要做的全部工作。下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。usingSystem;本文章转载www.tz65.com发布,转载请保留版权本文章转载www.68598.com发布,转载请保留版权usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceBeep{classClass1 {  

5、 [DllImport("kernel32.dll")]   publicstaticexternboolBeep(intfrequency,intduration);   staticvoidMain(string[]args)   {     Randomrandom=newRandom();     for(inti=0;i<10000;i++)     {      Beep(random.Next(10000),100);}   } }}  它的声响足以刺激任何听者!由于DllImport允许您调用Win32中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。所以您必须是完全受信任的用户,运

6、行时才能进行P/Invoke调用。  枚举和常量  Beep()可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用MessageBeep()。MSDN给出了以下原型:BOOLMessageBeep( UINTuType//声音类型);  这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。  首先,uType参数实际上接受一组预先定义的常量。  其次,可能的参数值包括-1,这意味着尽管它被定义为uint类型,但int会更加适合。  对于uType参数,使用enum类型是合乎情理的。MSDN列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于这一点,我们需要查看实际的API。

7、  如果您安装了VisualStudio?和C++,则PlatformSDK位于ProgramFilesMicrosoftVisualStudio.NETVc7PlatformSDKInclude下。本文章转载www.tz65.com发布,转载请保留版权本文章转载www.68598.com发布,转载请保留版权  为查找这些常量,我在该目录中执行了一个findstr。  findstr"MB_ICONHAND"*

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