软包3d建模方法详解

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时间:2018-09-14

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1、软包3D建模方法详解赞(2)赞(2)赞(边角外要直角 先画个门框线,在旁边画一个这样的截线/ 然后选择门框线,加一个bevelprofile,点pickprofile后再去视图点那个截线造型如果方向不对的话可以选截线物体,进入它的spline子级里,用mirro镜向反转.然后建一个平面,用捕捉方式捕捉到门框的两个内角点,平面的段数给高一点, 把平面转成poly物,并进入点级别,把需要做凹进的点选中, 给这些点加一个extrude, 退出点级别,加一个meshsmooth命令,设定光滑级别2, 再转成poly物, 在poly边级别里,把那些需要做小突起连

2、接的线选出来,注意有些边缘地方需要用cut加一些线上去,对这些线加extrude, 勾上NURMS,并设定细分级别为2 里会发现套线有点粗,可以重新进入截线的点级别,把所有点选中,用缩放工具缩小一些,这样门套也变小了, 再给门套加一个editmesh命令,用点进行捕捉,对齐到四个边角, 效果出来了, 最后画球出来放到凹处,用缩放工具压瘪球,作为纽扣, 把这些球复制出来,这时最后的效果, 完!

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