大学生IT文化节活动方案

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1、大学生IT文化节活动方案  大学生IT文化节活动方案  大学生IT文化节活动方案一  一、活动背景:  随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,提高学生的专业知识和科学素养,信息工程与技术系分团委、学生分会特此举行了以“科技创造未来”为主题的it文化节。  二、活动目的:  为了提高信息工程与技术系学生的科研热情和动手能力,促进专业知识的交流沟通,培养学生的核心竞争力,同时在计算机工程系营造良好的学习氛围。  三、活动主题:科技创造未来  四、活动时间

2、:三月至四月  五、活动地点:多功能会议厅、课室、机房  六、策划主办单位:信息工程与技术系分团委、学生分会(筹)  七、活动流程:  一、前期准备:(2月27日—3月9日)  1、it文化节活动开幕式暨动员大会。  活动时间:3月9日(周三)中午  活动地点:信息楼多媒体会议室  面向对象:信息工程与技术系全体学生  目的:让学生更好的了解本届it文化节,调动同学们的兴趣和激情,使他们积极参加本次活动  二、中期活动:(3月中下旬)  1、开展科研系列讲座  活动时间:3月17日、3月24日(暂定)  面向对象:信息工程与技术系全体学生  目的:提高学生的专

3、业技能和科研素养,促进各个学科知识的融会贯通,让学子们更早的踏上科研之路,更好的规划自己的人生。  2、软件设计比赛  活动时间:3月19日(暂定)  参赛对象:信息工程与技术系全体学生  目的:检验同学们的实际解决问题的能力,提供一个竞争交流的平台,提高理论联系实际的水平,鼓励同学们提高自身的创新能力。  3、平面设计比赛  参赛时间:3月20日(暂定)  参赛对象:信息工程与技术系全体学生  目的:锻炼学生的思考能力,激发学生的创新精神,培养学生的核心竞争能力  4、辩论赛  参赛时间:3月10日-3月25日  参赛对象:信息工程与技术系全体学生  目的:

4、给同学们一个检验和锻炼、提高个人的口才、思维等能力的平台,为辩论团队提供一个自我完善提高的机会。  5、第六学委会承办的比赛  参赛时间:3月9日-3月18日  参赛对象:信息工程与技术系全体学生  目的:为了更好地提升学生的科研实践能力,充分调动学生参与课外科研探索的热情,在短期内从不同层次激发学生的潜能  三、后期活动  1、it文化节闭幕式暨颁奖会  活动时间:4月8日  面向对象:信息工程与技术系全体学生  目的:为在“it文化节”中获奖的选手及团队颁奖,展示it文化节的成果并由参赛者分享其参赛心得,为it文化节画上句号。  2、推优引导  面向对象:

5、获奖团队或学生,项目潜力较大的团队或学生  开展方式:针对各项竞赛中获奖或较有潜力的项目进行跟进,由专业老师指导改进项目设计,引导并鼓励团队项目参与省级或国家级竞赛、立项。  目的:避免优秀项目半途而废。  信息工程与技术系分团委、学生分会  大学生IT文化节活动方案二  一、活动主题  歌舞青春放飞梦想  二、活动意义  新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。  为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性

6、和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现XX农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。  三、活动时间  xx年12月—xx年5月  四、参赛对象  XX农业大学在校大学生  五、组织机构  主办单位:  协办单位:e01软件信息协会  计算机协会  240星辰动漫协会  ld景观设计协会  野人定向协会  职师电子协会  六、活动形式  1、优秀软件作品展示(为期一天)  简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。  2、计算机基础知识大赛(为期一

7、个月)  简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。  3、网页设计大赛(为期三个月)  简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。  4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)  简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养

8、和人文素养,为学生提供一展示个人才华、

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