ansys悬臂梁的自由端受力的有限元计算[1]

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1、悬臂梁自由端受力的有限元计算任柳杰10110290005一、计算目的1、掌握ANSYS软件的基本几何形体构造、网格划分、边界条件施加等方法。2、熟悉有限元建模、求解及结果分析步骤和方法。3、利用ANSYS软件对梁结构进行有限元计算。4、梁的变形、挠曲线等情况的分析。5、一维梁单元,二维壳单元,三维实体单元对计算结果的影响。6、载荷施加在不同的节点上对结果的影响。二、计算设备PC,ANSYS软件(版本为11.0)三、计算内容悬臂梁受力模型如上图所示,一段长100[mm]的梁,一端固定,另一段受到平行于梁截面的集中力F的作用,F=100[N]。

2、梁的截面为正方形,边长为10[mm]。梁所用的材料:弹性模量E=2.0105[MPa],泊松比0.3。四、计算步骤(以梁单元为例)1、分析问题。分析该物理模型可知,截面边长/梁长度=0.1是一个较小的值,我们可以用梁单元来分析这样的模型。当然,建立合适的壳单元模型和实体单元模型也是可以的。故拟采用这三种不同的方式建立模型。以下主要阐述采用梁单元的模型的计算步骤。2、建立有限元模型。a)创建工作文件夹并添加标题;在个人的工作目录下创建一个文件夹,命名为beam,用于保存分析过程中生成的各种文件。启动ANSYS后,使用菜单“File”——“Ch

3、angeDirectory…”将工作目录指向beam文件夹;使用/FILNAME,BEAM命令将文件名改为BEAM,这样分析过程中生成的文件均以BEAM为前缀。偏好设定为结构分析,操作如下:GUI:MainMenu>Preferences>Structuralb)选择单元;进入单元类型库,操作如下:GUI:MainMenu>Preprocessor>ElementType>Add/Edit/Delete>Add…对话框左侧选择Beam选项,在右侧列表中选择2Delastic3选项,然后单击OK按钮。本步骤也可以用以下命令行形式代替:/PRE

4、P7!进入前处理器/ET,1,BEAM3!定义BEAM3单元a)定义实常数;根据单元类型定义实常数,操作如下:GUI:MainMenu>Preprocessor>RealConstants>Add/Edit/Delete>Add…本例中主要定义梁的截面性质,在AREA对应的文本框中输入梁的截面积100。在IZZ对应的文本框中数据截面惯性矩10000/12。(注:截面惯性矩公式为Iz=BH3/12其中B为矩形截面的宽,H为高。)在HEIGHT对应的文本框中输入截面的高度10。b)定义材料属性;定义材料属性(弹性模量和泊松比)的操作如下:GUI

5、:MainMenu>Preprocessor>MaterialProps>MaterialModels>Structural>Linear>Elastic>Isotropic在弹出的对话框中输入材料参数:杨氏模量(EX):2.0e5泊松比(PRXY):0.3该步骤也可以使用以下命令实现:MP,EX,1,2.0E5MP,PRXY,1,0.3c)创建实体模型;合理规划模型的坐标可以减少一定的工作量,在本例中,将坐标原点取在梁的固定端,将梁的方向置放为x方向。1.创建点:GUI:MainMenu>Preprocessor>Modeling>Cre

6、ate>Keypoints>InActiveCS在NPT对应的文本框中输入点的编号为1,在X,Y,Z对应的文本框中分别输入点的坐标0,0,0。同样方式输入编号为2的另一点,坐标为100,0,0。以上步骤可以用命令实现:K,1,0,0,0K,2,100,0,02.连接线:将上面的两个点连接成线,操作如下:GUI:MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>StraightLine依次拾取上面的两个点,即形成两者之间的连线。该步骤可以用命令实现:L,1,2d)划分网格;首先进入MeshTools对话框

7、,操作如下:GUI:MainMenu>Preprocessor>Meshing>MeshTool在出现的对话框中选择line标签旁边的Set按钮,拾取直线,在出现的对话框中NDIV对应的文本框中填入20,设置在线上将网格划分为20份。在Mesh标签对应的下拉菜单中选择Lines,点击Mesh按钮,拾取直线。点击OK。在标题菜单上对应路径“PlotCtrls”——“Style”——“SizeandShape”,在出现的对话框中将On前面的选框勾选。这样可以展示梁的三维形体。2、施加载荷并求解。a)定义约束;梁在左侧的端点具有约束,利用以下操作

8、定义约束:GUI:MainMenu>Preprocessor>Loads>DefineLoads>Apply>Structural>Displacement>OnKeypoint

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