unity3d游戏开发培训课程

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1、名动漫官方课程咨询企业QQ:2355863154名动漫unity3D游戏开发课程大纲第一章课程介绍(1天)i.Unity应用以及市场前景ii.Unity、Visualstudio201、Mono安装以及界面介绍iii.创建一个简单的游戏项目iv.Unity资源的导入、导出第二章C#语言简介(3天)i.C#简介ii.变量、常量、枚举、数组iii.循环、判断、分支语句iv.字符串处理v.函数的使用vi.类、抽象类、接口、继承第三章C#语言进阶(8天)i.常用容器:数组、队列、哈希表ii.常用排序算法:冒泡排序、桶排序、快速排序

2、iii.事件、委托的使用iv.常用设计模式:MVC、单例、工厂C#语言篇时间(2星期)第四章初识Unity(1天)i.编写Helloworld程序ii.Unity基本形状、地形iii.Camera应用iv.环境音效、太阳光、雾效、风、天空盒、水等效果v.Unity中的光照以及LightMapping(光源烘焙)vi.第一人称、第三人称控制器第五章物理引擎(2天)i.刚体、碰撞体ii.碰撞器、触发器以及相应的处理函数iii.射线碰撞iv.如何对物体使用力v.关节、布料的应用第六章UI介绍(3天)i.基本组件:Button、T

3、ext、Image、Slider等ii.布局管理器iii.组件锚点的使用Unity基础篇时间(1星期)名动漫官方课程咨询企业QQ:2355863154第四章高级渲染(3天)i.着色器Shader语法简介ii.Unity着色器Shader应用,制作玻璃,金属,地板等仿真效果iii.摄像机渲染效果,增加画面质感iv.【案例】《VR》第五章互联网、蓝牙通讯(4天)i.介绍Unity中的网络组件Networkii.介绍C#中的Socketiii.ByteBuffer工具的使用iv.使用Socket与服务器通信v.使用工具自动打包协

4、议文件vi.使用蓝牙与Unity程序交互vii.【案例】《多人坦克大战》第六章UI进阶(2天)i.使用插件NGUI制作图形用户界面ii.使用OnGUI函数绘制图形用户界面iii.输入框、血条、按钮、窗口、滑动条等效果iv.九宫格、图集的应用v.让组件自动适应各种大小的屏幕vi.【案例】《突袭东京》第七章常用插件(2天)i.ITween制作UI、运动、摄像机特效ii.EasyTouch制作游戏中的摇杆iii.MagicProjectiles、FXMaker生成游戏特效iv.FracturingDestruction爆裂特效v

5、.A*Pathfinding寻路插件第八章粒子系统(3天)i.物体爆炸效果ii.喷泉效果iii.子弹、魔法特效iv.粒子碰撞检测第九章动画系统(3天)i.unity新旧动画系统应用ii.unity中Animation及Mecanim动画案例讲解iii.脚本控制动画iv.骨骼、蒙皮应用技术第十章游戏发布(1天)i.Android、IOS发布ii.客户端发布iii.网页发布iv.各平台商家流程介绍Unity进阶篇时间(3星期)名动漫官方课程咨询企业QQ:2355863154一、项目简介i.玩家操纵自己的战机,对目的地东京进行空

6、袭,并抵挡敌人陆地、空中的输出单位。游戏中有多种道具可以使用,并且可用通过升级武器提升战斗力。二、编写策划文档i.菜单界面设计ii.战机武器、子弹设计iii.敌方战机、地面机炮、地形设计iv.道具设计v.玩家战机升级方案vi.胜利、失败界面三、设计程序架构i.玩家战机ii.敌方战机、机炮iii.子弹、子弹发射器iv.道具设计v.金币、积分计算vi.地图滚屏设计四、准备游戏相关资源i.图片资源ii.音效资源五、人员分配i.特效开发ii.UI开发iii.战斗开发六、开发i.每一组开发人员按照架构,实现各自功能,并完成单元测试。

7、设计必要程序接口ii.各功能对接完成开发七、测试i.验收所有功能是否完整ii.使用Profiler对CPU、内存使用情况进行检测iii.对功能模块进行单元测试iv.编写测试用例,并使用测试用例对游戏进行测试,并跟踪Bug八、发布i.发布成Android,将其提交到手机游戏平台九、涉及技术i.UGUI:搭建主菜单界面、游戏界面、游戏结束界面ii.粒子系统、FXMaker:制作战机特效、子弹特效、爆炸特效iii.ITween:制作敌机移动轨迹iv.MVC设计模式:降低各模块的耦合度v.PlayerPrefs:游戏存档Unity

8、项目1《突袭东京》时间(2星期)名动漫官方课程咨询企业QQ:2355863154一、项目简介i.致敬经典游戏《坦克大战》,在原有基础上添加各种好玩的玩法。二、编写策划文档i.菜单界面设计ii.坦克武器设计iii.敌方坦克、地形设计iv.道具设计v.玩家坦克升级方案vi.胜利、失败界面三、设计程序架构i.

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