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时间:2018-09-07
《《电子商务法》(第二版)教学课件:第二编实体篇,第八章电子商务热点法律问题》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、电子商务法(第二版)主编张楚副主编谭华霖赵占领第八章电子商务热点法律问题关键术语虚拟财产网络游戏外挂有害软件有害软件治理模型第一节虚拟财产法律属性及相关问题分析一、虚拟财产的界定虚拟财产是指在虚拟世界中可能受到法律保护的客体具体包括:游戏账号、虚拟金币(货币)、虚拟装备、虚拟动植物和虚拟角色等二、受法律保护的虚拟财产的特点(一)虚拟性(二)价值性(三)现实性(四)合法性(五)期限性三、虚拟财产的法律属性分析(一)学说介绍学说一:物权说学说二:债权说学说三:知识产权说学说四:特殊财产权说学说五:分阶段权利说或者统一说(二)五种学说的比较分析物
2、权说虽是大多数学者的主张,但也有一定的局限性债权说固然有一定的道理,依据合同关系的确能解决一部分虚拟财产纠纷,但债权说无法明确虚拟财产的归属问题知识产权说只能适合以感知形式存在的虚拟财产,对于其他两类以存储形式存在的虚拟财产和以效用形式存在的虚拟财产完全不符合特别财产权说是比较新颖的学说,但从这个学说中我们也可以更好看到物权说和债权说各自的局限性分阶段权利说,无法具体分清楚某种虚拟财产属于债权还是物权,在实践操作的层面有着无法回避的局限(三)本书观点关于网络游戏中虚拟财产的法律性质,我们的观点就是把虚拟财产划分为三类,存储型虚拟财产属于有限制的
3、物权,效用型虚拟财产属于债权,感知型虚拟财产属于知识产权四、虚拟财产纠纷类型及解决第二节外挂的法律分析及纠纷解决一、外挂的概念外挂是网络游戏中的一种模拟键盘和鼠标运动的程序,主要修改客户端内存中的数据,业内大多将其视为作弊程序二、外挂的分类及法律分析(一)独立运行的外挂和挂接运行的外挂(二)营利性的外挂和非营利性的外挂(三)复制服务器端程序的外挂和未复制服务器端程序的外挂(四)挂机类外挂和作弊类外挂三、因使用外挂封号的法律问题(一)玩家和运营商之间的法律关系(二)运营商封号的依据及局限1服务条款2行业惯例3实体法依据(三)封号涉及的虚拟
4、财产问题及玩家利益的维护(四)运营商误封账号的法律责任(五)网络游戏运营商公布玩家黑名单是否构成名誉侵权(六)因误封账号可否主张精神损害赔偿四、运营商打击私服、外挂的法律对策(一)打击私服、外挂的法律依据1侵犯著作权2非法出版3无证经营(二)游戏运营商打击私服、外挂的法律策略第三节有害软件相关法律问题一、有害软件概述(一)有害软件的由来有害软件的俗称是流氓软件,类似的称谓还有恶意软件我国所谓流氓软件或恶意软件在国外通常是指那些具备非法收集用户信息、强行弹出广告等软件行为特征的“间谍软件”(spyware)、“广告软件”(adware)和“
5、可能有害的软件”(malware)等(二)有害软件名称之辨二、有害软件的危害性(一)侵犯计算机用户知情权及危害个人计算机安全(二)涉嫌构成不正当竞争(三)危害互联网公共安全三、有害软件法律治理进程(一)国外立法1美国2欧盟(二)国内行业规范四、有害软件的法律治理模型(一)有害软件的法律治理模型探析由立法机关制定软件编写规范,明确哪些行为属于应该禁止的行为;由检验检测机构依照立法制定有害软件检测标准,并提供有害软件检测认证服务;由行政机关或经其依法授权的机构(比如杀毒软件生产厂商)提供有害软件的卸载和清理工具(二)有害软件的法律治理类型1民
6、间主导型2政府主导型3政府认证、厂商主导型
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