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1、嵌入式Linux系统图形及图形用户界面综述嵌入式Linux系统图形及图形用户界面综述其它信息对本文进行评分:4.00分(1票)差点击星星,对本信息进行评分点击星星,对本信息进行评分点击星星,对本信息进行评分点击星星,对本信息进行评分点击星星,对本信息进行评分好本文发表于:2006-08-27作者:魏永明(ymwei@minigui.org)。声明:任何人可以以任何方式复制、修改,发布或者转贴这篇文章的部分或全部内容,前提是完整保留这一版权声明。如果要修改本文或者作为其他可发布稿件的部分,请通过电子邮件通知原作者。当然,如果发现其中的任何错误,也请告诉原作者,以便修改更新。目录1Linux图
2、形领域的基础设施1.1XWindow1.2SVGALib1.3FrameBuffer1.4LibGGI2Linux图形领域的高级函数库2.1Xlib及其他相关函数库2.2SDL2.3Allegro2.4Mesa3D2.5DirectFB3面向嵌入式Linux系统的图形用户界面3.1MicroWindows/NanoX3.2OpenGUI3.3Qt/Embedded3.4MiniGUI4小结本文首先概述了Linux图形领域的基本设施,然后描述了一些可供嵌入式Linux系统使用的高级图形库以及图形用户界面支持系统。希望对嵌入式Linux系统的开发有所帮助。1Linux图形领域的基础设施本小节首
3、先向读者描述Linux图形领域中常见的基础设施。之所以称为基础设施,是因为这些系统(或者函数库),一般作为其他高级图形或者图形应用程序的基本函数库。这些系统(或者函数库)包括:XWindow、SVGALib、FrameBuffer等等。1.1XWindow提起Linux上的图形,许多人首先想到的是XWindow。这一系统是目前类UNIX系统中处于控制地位的桌面图形系统。无疑,XWindow作为一个图形环境是成功的,它上面运行着包括CAD建模工具和办公套件在内的大量应用程序。但必须看到的是,由于XWindow在体系接口上的原因,限制了其对游戏、多媒体的支持能力。用户在XWindow上运行VC
4、D播放器,或者运行一些大型的三维游戏时,经常会发现同样的硬件配置,却不能获得和Windows操作系统一样的图形效果――即使使用了加速的XServer,其效果也不能令人满意。另外,大型的应用程序(比如Mozilla浏览器)在XWindow上运行时的响应能力,也相当不能令人满意。当然,这里有Linux内核在进程调度上的问题,也有XWindow的原因。XWindow为了满足对游戏、多媒体等应用对图形加速能力的要求,提供了DGA(直接图形访问)扩展,通过该扩展,应用程序可以在全屏模式下直接访问显示卡的帧缓冲区,并能够提供对某些加速功能的支持。1.2SVGALibSVGALib是Linux系统中最早
5、出现的非X图形支持库。这个库从最初对标准VGA兼容芯片的支持开始,一直发展到对老式SVGA芯片的支持以及对现今流行的高级视频芯片的支持。它为用户提供了在控制台上进行图形编程的接口,使用户可以在PC兼容系统上方便地获得图形支持。但该系统有如下不足:1)接口杂乱。SVGALib从最初的vgalib发展而来,保留了老系统的许多接口,而这些接口却不能良好地迎合新显示芯片的图形能力。2)未能较好地隐藏硬件细节。许多操作,不能自动使用显示芯片的加速能力支持。3)可移植性差。SVGALib目前只能运行在x86平台上,对其他平台的支持能力较差(Alpha平台除外)。4)发展缓慢,有被其他图形库取代的可能。
6、SVGALib作为一个老的图形支持库,目前的应用范围越来越小,尤其在Linux内核增加了FrameBuffer驱动支持之后,有逐渐被其他图形库替代的迹象。5)对应用的支持能力较差。SVAGLib作为一个图形库,对高级图形功能的支持,比如直线和曲线等等,却不能令人满意。尽管SVGALib有许多缺点,但SVGALib经常被其他图形库用来初始化特定芯片的显示模式,并获得映射到进程地址空间的线性显示内存首地址(即帧缓冲区),而其他的接口却很少用到。另外,SVGALib中所包含的诸如键盘、鼠标和游戏杆的接口,也很少被其他应用程序所使用。因此,SVGALib的使用越来越少,笔者也不建议用户使用这个图形
7、库。当然,如果用户的显示卡只支持标准VGA模式,则SVGALib还是比较好的选择。1.3FrameBufferFrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。该驱动程序的设备文件一般是/dev/fb0、/dev/fb1等等。比如,假设现在的显示模式
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