量子力学论文cg产业格局论文

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1、量子力学论文CG产业格局论文:论量子力学与国内CG产业格局发展摘要:从量子力学的角度对国内CG产业发展的格局进行探讨。  关键词:CG产业;格局;发展  计算机多媒体数字图像艺术和其它艺术范畴相比有着很多不同的地方,它的主要特征就在于图像和数字技术的完美而紧密的契合。我们在平面设计上可以通过这种新型的技术很大的程度上优化整个工作流程,提高工作效率,而且在表现力上也可以得到很大范畴上的提升,视觉效果更具有冲击性和艺术张力,当然,CG还能和其它的设计艺术协同发展,以创造出更多维的艺术作品。  而如果有人探讨同属于CG产业链中的电影特效和网游场景发展的

2、协同性和融合性,我相信这是一个非常值得实践的话题,不管是哪个板块向另外一个靠近,对于整个CG产业格局的变动总是有利的推动力。好莱坞很早就有把经典电影改编成火爆网游的成功案例,他们凭借CG产业中的科技化手法创造出比单一产业链更有前景的周边价值。  在这个多维产业格局往更加成熟的方向发展的同时,很多人必然将其变动前景和发展过程中的附属价值做出权衡,但由于变动格局的不可预知性,这个美好的远景就俨然成为了薛定谔试验中的那只经典处在叠加状体的猫。  因为箱子的密封性,我们无从观察出猫的状态,因为原子处在衰变或者不衰变的叠加状态,这种状态的不确定性,导致猫的

3、状态也不确定,只有当我们打开箱子,才能知道最终的真相。问题的关键并不在此,而在于在观测者打开箱子之前,这只猫的状态我们究竟怎么定义,所以我们只能认为,它和放射性原子一样,处在叠加态,这只猫当时陷于一种既死又活的混合态,我们无从观测和确认,所以既是信息量为零。  将这个结论带入现有数字创意产业发展现状即表现为:当我们对CG产业格局的未来变化做出设想和展望的时候,一些具象的客观假设并不存在,只有让产业发展到一定程度,已经带动格局变化的时候,结果才能出现,没有具体的需求和条件,没办法详细做出预案,但是如果没有针对发展的预案,所有客户或者行业关注着就没有

4、一个参考体系来提出具体的措施要求,这样就显然形成了一个DNA式的螺旋式发展道路,假使把薛定谔的这条猫看作一个产业发展形成的新型产品,本来客户不知道猫的死活,也就是产品的好坏,只有等待盒子打开了,有了结论,才能再提出需求,然后让这条可怜的猫进入另外一只盒子,开始另一个薛定谔猫试验。  我们知道,一个新兴的产业格局要想做大,通常只有两种可能:或者横向相加成为大型跨界集团;或者纵向相加通吃形成完整的多维度产业链。美国的数字化创意产业比较发达,内容资源和相关人才储备比较充沛,题材几乎没有禁区,因此适合走前面一条路。而国内市场则正好相反,上游资源严重匮乏,

5、题材方面限制较多,因此很多相关公司做到一定阶段后最有可能走的是后一条路。  也因此,国内公司在产业格局多维度的整合方面迈出一大步的可能并不是没有,而尤为可喜的是,近几年来国内数字创意产业相关企业正努力增加与国际市场交流合作的机会,使得国产数字化产业结构和内容产品无论从营销策略、新的产业链扩展方面都日趋成熟。不过我们说产业链的整合和新技术的运用对于CG和艺术各类的推动,并不是强调这些炫目技术的频繁运用就一定能推动整个产业的往有利的方向发展。CG产业链的整合不单单是从成本上进行控制和把关,而是以效率为出发点,加快整个产业链的周转速度以应变瞬息万变的行

6、业市场。  《WONDERFULDAYS》是2003年韩国TINHOUSE公司投入了巨款制作出来的一部高科技动画电影,这部动画电影用二维和三维相结合的艺术风格,无疑这部高投入的电影是运用了当时最顶尖的CG基数,整个动画效果非常具有冲击力,但就是这部高投入高画质的电影却收获了极其低迷的票房,出人意料的是,画面简单朴素却细节精致的小鸡快跑却赢得了相当高收益率,这个案例足以证明,CG产业的发展并不是单纯的只依靠高超的科技化手法,更不是巨额的投资,而是其自身的艺术表现力,  国内CG产业需要良性发展,那么亟待解决的几个问题就资源的整合,国内多媒体出版环境

7、的整治,政府对版权的保护,包括资金保护和法律保护,端正审美取向,提高美学素养,不要盲目的炫技和追求技术效果,整个媒体导向和舆论氛围要坚决的引领受众群体的民族文化回归,不要盲从日本和欧美路线和审美风格,规范整个行业体系,提高从业人员的素质。  国内的CG产业虽然起步晚,但发展速度并不慢,目前,整个行业也日趋走向成熟,无可否认的是在当今这种全球经济高度一体化的局势下,国内整个CG产业的发展和其核心竞争力的提升已经成为是否能在世界舞台上赢得更大优势的关键所在,我们在CG产业的迅速发展中发掘它自身的各种有利因素,找出其中最突出的一个环节,然后根据这个环节

8、的主导作用引出一系列的配套领域,在内部和外部相结合的前提下做大整个产业,做出有自身特色的产业链条和主导作品,成为最强势的竞争点,对于整个

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